"Les eaux de fonte glaciaire forment d'immenses lacs. Et à partir de minuscules spores qui résidaient dans les couches plus profondes de la glace, une nouvelle forme de vie émerge. Les lacs deviennent le foyer des Scyphoz.
Les Scyphoz renferment une vaste connaissance et sagesse. Nous nous établirons près de leurs lacs pour apprendre auprès d'eux. Nous nous plierons à leur volonté pour les honorer. Accomplir les voyages qu'ils préparent pour nous. Nous servirons et serons récompensés.
C'est l'appel de l'abîme." —Nàdair
L'extension Revive : L'Appel des Abysses introduit la mystérieuse forme de vie Scyphoz, qui habite les immenses lacs formés par la fonte des glaciers. En construisant près des lacs, vous gagnez des points de dévotion, vous permettant d'accéder aux nouvelles et puissantes cartes Scyphoz. Vous pouvez également utiliser l'action de commutation pour initier des voyages, envoyant vos citoyens en mission pour gagner davantage de points de dévotion.
En plus des 16 cartes Scyphoz, 18 cartes de voyage, 3 lacs et de la piste de dévotion, cette extension contient 15 nouveaux jetons de machine, 9 modules de slot, 9 nouvelles cartes de citoyens et quatre nouvelles tribus, l'ensemble du contenu (à l'exception de la tribu des Cordycephians) étant compatible avec le jeu en solo. Les quatre nouvelles planches de tribu présentent uniquement un côté avancé, et chacune a ses propres règles uniques, capacités avancées et technologies :
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Les KAIROS ont deux modes — jour et nuit — et leurs capacités dépendent du mode actuel. Changer entre les deux modes au bon moment est crucial pour le succès de cette tribu.
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Les GIB'WARKS ont accès à de puissants gadgets qui améliorent leurs actions de commutation, et ils peuvent débloquer plus de gadgets pour encore plus de flexibilité. Leur capacité tribale leur permet de réinitialiser leur commutation, ce qui est puissant car l'action de commutation est encore plus importante maintenant qu'elle vous permet d'initier des voyages.
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Les OSTARIUS construisent d'énormes portes qu'ils peuvent allumer et éteindre, aidant ou gênant d'autres joueurs. Les portes nécessitent beaucoup d'espace, mais si elles sont bien placées, les OSTARIUS peuvent bloquer temporairement des parties du plateau de jeu, les sécurisant éventuellement pour eux-mêmes.
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Les CORDYCEPHIANS sucent les autres joueurs, tirant parti de leurs cartes, de leurs bâtiments, et même de leurs technologies. Les CORDYCEPHIANS doivent donc adapter leur stratégie aux adversaires qu'ils affrontent.
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