Les humains ont disparu de la planète, laissant derrière eux quelques bâtiments en ruines. La nature a repris ses droits sur ces vestiges, transformant les villes en forêts denses et engloutissant les hôtels balnéaires sous le sable et la mer.
Les animaux ont évolué, imitant à leur manière et peut-être inconsciemment, les anciennes sociétés humaines. Chats, chiens, rats et autres se retrouvent à l'aube d'un Moyen Âge empreint de miagie et de technologies du passé.
Rien d'étonnant à voir un rat tunnelier équipé d'une lampe frontale bricolée, un chat magicien provoquant la pluie, ou un chien jouant les gros bras dans une armure faite de pneus et de portières de voiture.
Une loi universelle régit tous les habitants de cet univers : "Un animal qui parle ne mange pas un animal qui parle."
Les Chats se considèrent au centre du monde, et ils n'ont pas tout à fait tort. Le Royaume des Chats excelle dans les études miagiques, la production agricole et le développement technologique.
L'essor des Chats semble irrésistible, attirant tous les regards vers l'Arbrachat, la capitale du royaume où siège le roi Walter. Du haut de son perchoir, il administre ses terres et ses sujets en observant le ballet incessant des animaux travaillant pour l'enrichir et le nourrir de plats toujours plus somptueux.
Cette bedaine royale insatiable est l'héritière d'une longue lignée de gros matous fainéants qui, par des promesses trompeuses, se sont érigés en tyrans sur un trône inventé.
Bien que la majorité des habitants du royaume soient des Chats, on peut souvent croiser des marchands furets, des chiens vagabonds ou même des mouffettes ménestrels.
L'Arbrachat, la capitale, est minutieusement décrite dans le livre de base avec de nombreux personnages non-joueurs intéressants et des lieux intrigants.
Vous y trouverez également des descriptions détaillées de l'école de miagie de Château-Haut, du village de caravanes, du marais des Chats-Teignes, de la tour radio brouillée, etc. (des développements avec des visuels seront ajoutés au besoin dans les actualités).
Au-delà du royaume, de nombreux lieux et régions restent à explorer : la ville et le royaume des Rats, Tourne-Bouchon dirigée par des cochons pirates, la redoutable bande des Chiens de la casse, le domaine de Suzanne la sorcière, et bien d'autres encore...
Donjons et Chatons offre une aventure captivante mêlant poésie, conte, dépaysement, et une passion pour des parties dynamiques, riches en rebondissements et surprises.
D&C est un jeu de rôle ouvert à tous, répondant aux besoins de divertissement d'une famille, d'un groupe d'enfants ou de rôlistes débutants. Les rôlistes expérimentés apprécieront l'univers riche en possibilités de jeu : exploration, rencontres, intrigues, magie, etc.
D&C se veut un jeu de rôle positif, abordant des thèmes forts tels que le respect de la nature, de soi-même et des autres, la différence, la liberté, l'appartenance, la non-violence, la tolérance et le vivre-ensemble grâce à ses thématiques.
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