Les Chroniques de Drunagor : L'Âge des Ténèbres est un dungeon crawler coopératif narratif pour 1 à 5 joueurs. Prenez part à une majestueuse campagne d'exploration dans les profondeurs de la terre pour éradiquer les forces obscures qui trament contre les Vivants !
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(93) Gournay sur Marne
Depuis ses tréfonds chtoniens, la Liche Royale répand Les Ténèbres pour asservir à jamais les races mortelles du pays de Drunagor. Par le jeu de ses puissantes runes, il répand la noirceur, et dans son sillage ses armées de morts se lèvent.
Prenez part à une épopée en 18 chapitres pour contrecarrer l’Âge des Ténèbres, et abattre le Roi Non-Mort (aux faux-airs de Kel'Thuzad !). Les Chroniques de Drunagor : L'Âge des Ténèbres s’appuie sur un livre de campagne magnifiquement illustré qui, à chaque scénario décrit abondamment l'histoire, les enjeux de chacun des missions et leur mise en place en fonction du nombre de joueurs : quelles tuiles de terrain employer, quelles figurines préparer, etc.
À la différence des dungeon crawler récents, avec leurs plateaux de jeu opulents et leur dilatation matérielle parfois excessive, Chroniques de Drunagor reste très synthétique dans sa topographie, à la limite de l'abstraction. Cette épure confère au système de terrain une agilité et une efficacité redoutable : sa modularité permet une gestion limpide des dénivelés, déplacements et lignes de mire, et restitue l'impression de déambulation et d’exploration dans les couloirs, méandres, labyrinthes et autres périlleux cunicula. C'est notamment dû à l'interprétation novatrice du concept de "porte", qui sont de petits volets dépliables à l’activation : strictement numérotées pour chaque scénario, elles dispensent à l'ouverture, sans risque de divulgâchage, un complément de scénario, la configuration des nouveaux lieux découverts, les évènements déclenchés, les règles spéciales invoquées. Elles mentionnent également les interactions environnementales disponibles, elles aussi superbement illustrées dans un livret à part. Un QR code permet d'obtenir une version alternative du « contenu » de chaque porte, pour prolonger la jouabilité !
Cette épure et cette condensation de l’environnement a un sens : Chroniques de Drunagor est en réalité centré sur les personnages et leurs capacités. Tous disposent d’une fiche très détaillée, proche du format JDR, avec nombreuses pistes, emplacement d'équipement, cartes de classe, de rôle (la spécialisation), et d'autres aptitudes évolutives, passives ou actives.
Les personnages reçoivent en début de partie diverses combinaisons de cubes de couleurs, qui sont des ressources d'actions représentant leurs capacités dans les divers domaines : jaunes pour la mêlée, rouge pour la distance, vert pour l'agilité, bleu pour l’esprit, etc.
Durant votre tour, vous allez allouer ces cubes, en fonction de leur couleur aux emplacements de votre choix pour de très nombreuses options tactiques :
Ces cubes font l'objet d'une gestion très fine et tendue, car ils impliquent une fatigue spirituelle qui corrompt vos capacités (avec des cubes noirs). Économisez-vous, et prenez le temps de vous purifier, car si vous accumulez 5 cubes noirs de corruption (ou deux cubes mauves de traumatisme), vous tombez, et les Ténèbres triomphent.
Il en résulte que les choix de développement et d’action sont très nombreux et variés, d’autant que les personnages sont très distincts, et que toutes leurs aptitudes sont évolutives. Cette progression est elle-même très bien pensée et calibrée, car elle est intégrée au livret de campagne, en phase avec l’histoire. Et en plus, vous gagnerez de nouveaux cubes !
Le but, bien sûr, est d'aller à la découverte des synergies entre équipiers, fondamentales dans un environnement qui les met à rude épreuve. Ces synergies sont d'autant plus impactantes que les combats sont gérés par une piste de temps très astucieuse, qui voit les joueurs intervenir selon leur rôle dans l'équipe, tandis que les ennemis, en fonction de leur nature, s'intercalent à d'autres emplacements intermédiaires, et que cette piste même piste intègre les sortilèges (les runes et le sac d'effets) de la Liche, le véritable maître obscur du donjon, qui agit à distance. Sauf quand elle décide d’intervenir en personne…
Dans le monde de Drunagor, vous devrez apprendre à être complémentaires, mais aussi synchrones, et vous adapter aux temporalités des antagonistes. Les Chroniques de Drunagor, l'Âge des Ténèbres est fondamentalement une ode à la construction de votre héros et du jeu en véritable équipe, encadré dans un système de jeu d'une précision d'horloger, et qui en plus intègre une abondante couche narrative. En résumé : une expérience coopérative intense qui rafraîchit franchement le dungeon crawling !
Nota bene : certaines images proviennent de la version anglo-saxonne, mais le produit vendu ici est intégralement en Français. Sur certaines photos ou rendus, les figurines peuvent avoir été peintes par l’éditeur. Elles sont vendues ici sans finition particulière.
Contenu :
La première mission de Chroniques de Drunagor
Un unboxing de l’intégralité du jeu, avec toutes ses extensions
Sortie des Chroniques de Drunagor - L'Âge des Ténèbres et de toutes ses extensions le 12 janvier 2024.
Très bon service, prix intéressant, bonne équipe !
Servicio excelente.
J'ai commandé un deck de tcg, il est arrivé rapidement, en bon état, au prix du marché. Très content.
...I think I'll place another order very soon... ;) ;) ;) Thank You for all, Alex ;)
comme d'habitude ,perfect job.rien a dire
Best service ever. Very friendly on the phone
toujours une excellente livraison. Continuez comme cela...
Envoie rapide et soigné un SAV très réactif et bienveillant contrairement à l’éditeur concerné je recommande a 200%
Commande reçu correctement
Colis bien reçu, bien emballé. Nickel merci beaucoup !
La livraison était très rapide et très bien emballée. Le magasin dispose d’un stock impressionnant. Professionnalisme et rapidité, tout est parfait !!
Ludicaire très sympathique et rapide. J'ai la chance de pouvoir retirer les jeux sur place.
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