En l'an 1415, lors du Concile de Constance, Jan Hus et Jérôme de Prague, deux réformateurs de l'Église originaires de Bohême, furent brûlés sur le bûcher pour hérésie. Dans les années qui suivirent, l'indignation face à l'exécution secoua la société civile en Bohême, un fief du Saint-Empire romain germanique.
Désormais, avec la Bohême en rébellion et en proie à l'hérésie, l'empereur Sigismond doit mener une guerre pour éradiquer l'hérésie et sécuriser son trône.
Les forces du joueur hussite sont principalement des Bohémiens (c'est-à-dire des Tchèques) et d'autres, qui, inspirés par les enseignements de Jan Hus, soutenaient la communion avec du pain et du vin, ainsi que d'autres réformes de l'Église catholique romaine.
Les hussites sont à leur tour divisés en deux à trois factions : les Calixtins (Modérés), les Taborites (Radicaux) et un groupe dissident ultérieur appelé les Orphelins.
Les Modérés préféraient réformer l'Église, tandis que les Radicaux voulaient des réformes plus globales, non seulement de l'Église, mais aussi de l'État et de la société.
Certains rejetaient même l'Église et la monarchie.
Le joueur impérial contrôle les forces sous l'empereur et roi Sigismond de Luxembourg. (Remarque : Sigismond n'était encore que roi des Romains en 1420. Bien qu'il n'ait été couronné empereur par le pape qu'en 1433, il était toujours le dirigeant de l'Allemagne, du moins nominalement.) Ils soutiennent l'exécution de Hus et s'opposent à la communion avec du pain et du vin.
Les croisés royaux, comprenant à la fois la minorité catholique en Bohême et le royaume de Hongrie, relèvent également du contrôle direct du joueur impérial. Les croisés pontificaux du Saint-Empire romain germanique (c'est-à-dire de l'Allemagne) sont sous le contrôle indirect du joueur impérial.
Cette lutte amère et soutenue a dévasté de grandes parties de l'empire d'une manière qui ne serait plus vue avant un autre conflit religieux, la guerre de Trente Ans, qui a eu lieu à peu près dans les mêmes régions. Le joueur impérial doit détruire les hérétiques et reprendre la Bohême avant que le pape ne soit contraint de faire des concessions lors d'un autre concile de l'Église.
Le joueur hussite, dirigé par le chef militaire dévoué, aveugle et doué, Jan Žižka, doit empêcher cela et tenter de commencer une Réforme en Europe cent ans avant Calvin...
Conçu par Jason Juneau, Blind Faith représente un exemple classique de guerre asymétrique, offrant aux deux joueurs de nombreuses options pour mener la guerre. Les ressources et la position du côté impérial sont confrontées à l'habileté et au moral du côté hussite. Le siège et l'assaut des villes font partie des stratégies des joueurs pour le butin et la victoire.
Cette guerre faisait partie d'un changement plus vaste dans la guerre en Europe. Chevaliers et paysans, artillerie et fléaux de battage, clergé et laïcs furent jetés ensemble dans une guerre qui marqua la fin du système féodal et de l'Église universelle.
Jeu bonus inclus ! : Infamy Avenged - Les Japonais avaient transformé l'atoll de Truk en une forteresse équipée de terrains d'aviation pouvant accueillir des centaines d'avions de chasse et bombardiers. Cherchant à protéger les futures invasions d'Eniwetok et des îles Marshall, l'USN a ciblé Truk en février 1944 pour éliminer toute menace pesant sur les offensives américaines, tout en espérant attirer la flotte japonaise dans une action décisive en mer. La Task Force 58 a lancé une attaque dévastatrice, choquant profondément les Japonais par l'ampleur et les destructions du raid.
Blind Faith et le numéro 59 de ATO :
Cartes - Une feuille de carte hexagonale en couleur de 22"x34"
Pions - 180 pièces assorties prédécoupées en couleur de 9/16"
Longueur des règles - 12 pages
Graphiques et tableaux - 2 pages
Complexité - Faible
Temps de jeu - 4 à 5 heures
Facilité en solo - Moyenne
hors-stock, généralement expédié sous 10 jours.
5h
Âge 14+
2 joueurs
Neuf
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