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(93) Gournay sur Marne
Deux scénarios sont présentés. L'un décrit une rébellion qui émerge des zones rurales du Midwest et du Sud. L'autre place la rébellion dans les zones urbaines le long des côtes. Ainsi, le jeu est ouvert à de multiples interprétations de la politique future aux États-Unis. Le jeu a été conçu pour ne pas faire de déclarations politiques d'un type ou d'un autre, mais plutôt pour modéliser avec précision les opérations de contre-insurrection aux États-Unis continentaux, quelles que soient les forces rebelles en présence.
Bon nombre des mécanismes du jeu sont familiers grâce aux jeux de simulation de contre-insurrection existants. Les ressources et les opérations disponibles pour les deux joueurs sont différentes ; l'insurrection est représentée comme un conflit asymétrique. Le gameplay est basé sur des cartes, mais avec des événements représentant des situations qui peuvent survenir dans le contexte américain. Par exemple, si une guerre civile devait se produire, la Cour suprême est susceptible de rendre des décisions qui affectent le conflit. Par conséquent, il existe des cartes de la Cour suprême traitant du deuxième amendement et de la capacité du gouvernement à procéder à des arrestations. D'autres caractéristiques spécifiquement américaines incluent les arrêts de camions en tant que réseaux d'information, les événements de brutalité policière et le complexe sportif et de divertissement.
Bien que certaines des mécaniques du jeu soient familières, 2040 apporte de nombreuses nouvelles mécaniques. Par exemple, il existe un système de médias sociaux complet qui affecte le pouvoir de la rébellion. Le joueur Rebelle recrute et collecte des fonds par le biais d'Internet, de sorte que les mesures de contrôle en ligne fédérales peuvent réduire considérablement l'argent et les effectifs des Rebelles. Ce conflit basé sur Internet ajoute une troisième dimension à l'insurrection, qui n'a pas été largement modélisée dans les simulations commercialement disponibles précédentes.
Une autre caractéristique remarquable, spécifique aux États-Unis, est que les banlieues et les centres-villes d'une zone urbaine peuvent être diamétralement opposés dans la révolution. Cela crée un problème stratégique difficile, car les opérations qui passent entre deux noyaux urbains doivent nécessairement passer par les banlieues des deux villes en chemin. Si ces banlieues sont contrôlées par l'ennemi, le transit peut être bloqué.
Les forces à l'intérieur des villes peuvent être efficacement piégées par les forces suburbaines hostiles. Ainsi, le conflit politique suburbain/urbain aux États-Unis a des implications importantes sur l'efficacité opérationnelle.
Les composants du jeu comprennent une carte des États-Unis continentaux divisée en régions, villes, banlieues et autoroutes. Les unités représentent des milices (rouge) et des agents de sécurité fédéraux (bleu). Des compteurs sont utilisés pour indiquer l'état d'un espace donné, allant de l'Ordre (pro-fédéral) à la Révolte (pro-rebelle). Chaque joueur dispose d'une aide de joueur qui récapitule les actions possibles des deux joueurs.
Composants :
Très bon service, prix intéressant, bonne équipe !
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J'ai commandé un deck de tcg, il est arrivé rapidement, en bon état, au prix du marché. Très content.
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Ludicaire très sympathique et rapide. J'ai la chance de pouvoir retirer les jeux sur place.
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