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Voyageurs du Tigre du Sud

Durée : 90 min. Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : PIX1193
  • -5,10 €
Voyageurs du Tigre du Sud
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Voyageurs du Tigre du Sud est un jeu de gestion expert par Shem Phillips et Sam Macdonald (Royaumes de l’Ouest, Mer du Nord, Circadiens, Scythie…) reposant sur l’acquisition de majorité, le placement de dés, et la construction de moteur de jeu. À la tête de votre caravane de savants, cartographiez les bras du Tigre, ses rives et son firmament puis rapportez vos découvertes au Calife de Baghdad !

45,00 €
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Nous sommes au début du IXe siècle, en pleine période abbasside. Une nouvelle civilisation s’épanouit dans le berceau mésopotamien, l’accumulation de savoirs doit reprendre. Le calife vous charge de cartographier le cours du Tigre, et de rapporter de vos expéditions le plus de connaissances possible sur le territoire, les méandres du noble fleuve, et la voûte céleste. Vous consignerez tout cela dans un précieux journal de voyage !

Votre caravane, c’est votre base itinérante, et votre moteur de jeu. Elle contient toutes les ressources auxquelles vous avez accès pour préparez vos expédition, qui n'ont pas toutes les même prérequis. Ces ressources (dromadaire, pigeon voyageur, lunette, provisions…) sont associées à des valeurs de dés, et ne seront employables qu'en invoquant un dé de la valeur numérique correspondante. L’un des mécanismes majeurs de Voyageurs du Tigre du Sud consistera à étoffer dans votre caravane le rendement de chacune des faces de vos dé !

Vous disposez de trois actions principales à chaque tour :

  • Poser l’un de vos dés (3 initialement) sur votre plateau personnel, afin d’accomplir diverses actions de base, dont l’acquisition d'une carte Lieu, selon la disponibilité des ressources (et donc des dés à la correcte valeur faciale associée) dans la caravane.
  • Poser un ouvrier (vous débutez avec 2) sur un territoire extérieur, situé sur le pourtour du plateau central, afin de bénéficier de l’action qu’il procure à cet instant.
  • Vous reposer pour récupérer vos dés et ouvriers, ainsi que les effets acquis durant le jeu associés à cette action.

C’est ainsi que vous allez accroître les lieux activables autour de votre caravane, et amplifier votre capacité générale d’exploration. Vous pourrez mobiliser de plus en plus de ressources, vous enfoncer de plus en plus loin dans les terres à cartographier, car c’est votre mission :
En effet, en plus des ressources normales, les lieux vos procureront des « ressources scientifiques » (ou pictos) thématiques propres à chaque cartographie effectuée : l’observation du ciel donne les planètes, lunes, comètes… Le territoire vous fait découvrir des villes, des panoramas, des bibliothèques, des observatoires, ou bien des ports, mais vous pourrez également rencontrer des personnalités, aux nombreux savoir-faire.

Accumulées en nombre suffisant, ces ressources scientifiques permettent de franchir les paliers sur la grande piste centrale, qui constitue le récit de votre exploration du cours du Tigre. Chaque palier a un coût d'accès, et chaque secteur en son sein offrira des actions récompense, et une tuile de ressources à ajouter définitivement à votre caravane. Enfin, vous pourrez tenter d’obtenir les faveurs des Guildes qui, contre un jeton d’influence, vous offrent des actions spécifiques : manipulation de dé, écriture du journal, navigation.

Le jeu prend fin, bien sûr, quand l'une des caravanes atteint la fin de la piste centrale. Les points proviendront des combinaisons de cartes de lieu, des progrès sur la piste centrale, et de nombreux autres circuits de score secondaires. C’est toute la richesse de Voyageurs du Tigre du Sud : les décisions possibles sont innombrables, les possibilités stratégiques également et aucune partie ne se ressemble grâce au grand nombre et à la variabilité des lieux. La transformation de votre caravane, la construction du moteur de jeu, le renforcement progressif de la valeur des dés, leur manipulation comportent en plus un élément de programmation stratégique absolument inédit.

Contenu :

  • 1 Livret de règles
  • 7 plateaux de jeu
  • 166 cartes
  • 20 dés en plastique
  • 76 jetons en bois
  • 168 jetons en carton
  • 1 insert en plastique.

 

Nota bene : certaines images en illustration peuvent provenir de la version anglo-saxonne du jeu, mais l’article vendu ici est intégralement en Français.