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Dune est un jeu de stratégie et de négociation pour 2 à 6 joueurs fondé sur l’œuvre littéraire de Frank Herbert. Vous dirigez l’une des grandes Maisons en lutte pour le contrôle de l’Épice sur Arakis. Combat, gestion, bluff et politique sont au programme de cette version largement modernisée d’un des premiers grands classiques du jeu de société (1979 !) pour amateurs exigeants !
2h
2-6
14+
Dune VF
Dune est un jeu de stratégie et de négociation pour 2 à 6 joueurs fondé sur l’œuvre littéraire de Frank Herbert. Vous dirigez l’une des grandes Maisons en lutte pour le contrôle de l’Épice sur Arakis. Combat, gestion, bluff et politique sont au programme de cette version largement modernisée d’un des premiers grands classiques du jeu de société (1979 !) pour amateurs exigeants !
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L’Empereur a décidé de bousculer les équilibres entre les Maisons pour renforcer son siège, en les mettant en compétition pour le contrôle de l’Épice. Cette substance prodigieuse, qui permet le voyage spatial, prolonge la vie et achète tout, fonde seule le véritable pouvoir dans l’univers. L’Épice ne se produit pas, mais s’extrait de la planète désertique Arakis, ou Dune, lors de ses cycles d'explosion depuis les profondeurs.
Vous incarnez l’une des six factions (Empire, Atréides, Harkonnen, Fremen, Bene Gesserit, Guilde des Navigateurs) dans la grande guerre qui s'ouvre pour le contrôle de Dune et de la poignée de forteresses qui permettent la récolte de l’Épice. La première Maison à en occuper trois remporte la partie.
Chaque faction peut s’appuyer sur son propre lot (asymétrique) d’avantages économiques, militaires, ou de stratagèmes de trahison. Des Alliances sont possibles, et elles se négocient (et se rompent) librement entre les joueurs !
Le combat dans Dune est lui aussi tout à fait politique dans sa nature et sa mise en place. Vous indiquez de manière cachée sur la Roue de combat le nombre de troupes que vous comptez sacrifier pour conquérir un secteur - car aucune ne reviendra-, puis les Roues des Assaillants et des Défenseurs sont révélées : au niveau grand-stratégique, la guerre est littéralement une (sur)enchère aveugle ! Vous ajoutez, bien sûr, vos héros (ou faux-héros sacrifiables), et vos cartes Trahisons, qui peuvent faire basculer n’importe quelle bataille !
L’adéquation entre l’univers de Dune et le jeu en a fait le vainqueur du prix de la meilleure intégration thématique aux Golden Geeks Awards 2019 !
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