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Inkermann 1854

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Inkermann 1854 - La fin des espoirs russes en Crimée simule la bataille qui scella le destin de Sebastopol.

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La guerre de Crimée est la conséquence des ambitions contraires de trois grandes puissances européennes : la Russie, l’Angleterre et la France de Napoléon III qui espère effacer le Traité de Vienne par une victoire sur la Russie. Les Anglais, les Français et leurs alliés turcs se fixent comme objectif stratégique la ville de Sébastopol, dans l’espoir de « neutraliser » ensuite la mer Noire. Après avoir débarqué en Crimée et bousculé les Russes à l’Alma, les forces anglo-françaises de Lord Raglan et du maréchal Canrobert se trouvent engagées, dès octobre 1854, dans un siège de la ville.
Pour tenter de débloquer la situation et briser le siège, le prince Menchikov ordonne une contre-offensive avec 35 000 hommes pour s’emparer des hauteurs d’Inkermann qui dominent le camp britannique.
La bataille d’Inkermann est livrée dans un terrain particulièrement accidenté. L’attaque russe, en trois colonnes, n’est pas exploitée de façon décisive. Dans un chaos indescriptible, les Anglais réagissent avec sang-froid et conservent finalement leurs positions. Une charge des zouaves et des tirailleurs algériens, amenés en renforts par les Français, repousse finalement les troupes de Menchikov qui doivent se replier dans Sébastopol.
Le jeu est conditionné sous pochette cartonnée format 21 x 29,7 x 0,5, contenant :
• Une carte de format 59 x 41 cm
• 216 pions et marqueurs recto-verso prédécoupés
• un livret de règles et de scénarios
• Une aide de jeu en couleur.
Edition bilingue français - anglais

 

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