Cataclysm : A Second World War

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Cataclysm: A Second World War est un jeu sur la politique et la guerre dans les années 1930 et 1940, conçu pour deux à cinq joueurs. Les trois grandes idéologies de l'époque prétendent imposer leur vision au reste du monde. Les fascistes cherchent à renverser le statu quo, qui favorise les démocraties, tandis que les communistes tentent d'émerger sur la scène mondiale.

Plus de détails

  • Durée de jeu

    5h

  • Nombre de joueurs

    2-5

  • Âge

    14+

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En savoir plus sur Cataclysm : A Second World War

Cataclysm est un jeu de "grande stratégie". Les pions militaires n'ont aucun facteur. La capacité de vos forces augmente à mesure que vous augmentez l'engagement de votre économie vers la production de guerre. Les forces terrestres, aériennes et navales ont toutes leur rôle à jouer dans la poursuite de la guerre. Il n'y a pas de tableau des résultats de combat, à la place, les batailles sont résolues par des jets de dés opposés avec un nombre limité de modificateurs simulant les effets opérationnels les plus importants. La carte à zones met l'accent sur les frontières politiques, attirant l'attention sur un territoire stratégiquement critique, encourageant les joueurs à penser en termes généraux d'acquisition de ressources, de contrôle des états frontaliers et de préparation au fil de la course aux armements.

Les drapeaux représentent le capital politique de Cataclysm. Les nations gagnent des drapeaux à travers les mandats publics ou les provocation des puissances adverses. Dépenser ce capital politique est soumis à l'efficacité de votre pouvoir, qui détermine la facilité avec laquelle vous pouvez mettre en œuvre vos politiques. La préparation à la guerre vous oblige à augmenter votre engagement, ce qui met à rude épreuve la stabilité de votre gouvernement. Vous pouvez compenser cela en utilisant la propagande pour consolider votre position. Vous pouvez former des alliances solides avec des puissances amies, ou utiliser la diplomatie pour influencer les pays voisins. Vous devrez peut-être faire pression sur vos partenaires réticents pour qu'ils agissent. Gérez vos actions politiques en fonction de vos objectifs, mais méfiez-vous quand vous provoquez vos adversaires, car cela leur fait gagner des drapeaux en réaction.

Il n'y a pas de séquence de jeu. Au lieu de cela, Cataclysm s'appuie sur un système de tirage de jetons stratégique qui rend aléatoire l'ordre non seulement de vos actions, mais aussi de l'apparition des unités de combat nouvellement construites. Cela crée une tension qui maintient les joueurs impliqués à tout moment. Les événements de crise aléatoires perturberont les plans et signaleront l'approche de la fin du tour. Tout n'est pas gouverné par le hasard. Les joueurs peuvent utiliser leur réserve pour planifier leurs mouvements importants. Chaque camp fait face à des défis uniques pour gérer ses ressources politiques, militaires et économiques face à une incertitude constante. Sans planification à long terme, toute crise peut se transformer en chaos.

Le jeu complet de Cataclysm couvre le monde entier et s'étend de 1933 à 1950. Le vaste livret de jeu comprend plusieurs scénarios supplémentaires permettant une gamme de théâtres et de points de départ. Règles spéciales pour l'apaisement, la guerre civile chinoise, le prêt bail, la bombe atomique, la grande purge, la remise en service de cuirassés, etc.
Un grand soin a été pris pour permettre à une histoire alternative différente mais plausible de se dérouler avec chaque jeu.

Échelle :
Les armées sont des groupes de 25 à 35 divisions, soit environ 250 000 à 500 000 hommes.
Les flottes représentent 2 à 4 navires majeurs et leurs escortes.
Les forces aériennes représentent environ 1500-2500 avions de tous types.
Les tours durent 2 ans, avec de multiples opportunités d'agir.
Les scénarios vont de une à cinq ou six heures pour le scénario complet.
Complexité: Les processus de jeu sont généralement simples, mais novateurs même pour les joueurs expérimentés.
Jeu en Solitaire : Il n'y a pas d'éléments cachés empêchant le jeu solo, mais pas de règles spécifiques pour celà.

COMPOSANTS

    1 Livre de règles
    1 livret de jeu avec des scénarios et des notes
    2 carte (43 x 56 cm)
    1 piste de suivi.
    10 cartes de règles spéciales statut puissance et idéologie
    9 dés à 6 faces
    3 cartes d'aides de jeu
    1 carte de table de crise
    160 cubes en sept couleurs
    456 pions (9/16 ")

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