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Operations Olympic & Coronet

Nombre de joueurs : 1-2 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : DCG1404
Operations Olympic & Coronet
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Olympic & Coronet est une simulation au niveau régimentaire-brigade de l'hypothétique invasion du Japon qui n'a finalement pas eu lieu.

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Olympic est l'invasion prévue en novembre 1945 de Kyushu, l'île japonaise la plus au sud, tandis que Coronet est l'invasion prévue en mars 1946 de la plaine de Tokyo.

Alors que les Japonais étaient engagés dans un plan opérationnel strict organisé autour du thème d'une défense de plage agressive, la version de base d'Olympic & Coronet est un jeu en solitaire dans lequel un seul joueur contrôle les deux forces opposées. Pendant la partie, vous devez alternativement diriger chaque force adverse afin de maximiser la capacité de chacun à remplir ses conditions de victoire particulières. Vous aurez un contrôle complet sur toutes les unités américaines (US), tandis que les unités japonaises seront limitées par leurs règles de doctrine. Dans la mesure du possible, celles ci prescrivent comment et quand les unités japonaises se déplacent et se battent. Les règles de doctrine japonaises remplissent le rôle du joueur japonais absent.

En plus de la version solitaire de base, des règles pour un jeu à deux joueurs, et des règles optionnelles pour le solitaire et les versions à deux joueurs sont incluses.

Dans Olympic, l'objectif américain est de détruire rapidement ou de chasser toutes les unités japonaises de la partie extrême sud de Kyushu, et de le faire le plus économiquement possible en termes de pertes américaines. L'objectif japonais est d'empêcher l'atteinte de l'objectif américain en infligeant le plus grand nombre possible de points de pertes américains et en continuant d'occuper et de défendre le sud de Kyushu aussi longtemps que possible.

Dans Coronet, l'objectif américain est de détruire rapidement ou de chasser toutes les unités japonaises de Tokyo et de ses environs, et de le faire aussi économiquement que possible en termes de pertes américaines. L'objectif japonais est d'infliger le plus grand nombre possible de points de pertes américains et de continuer à occuper et à défendre Tokyo et les villes environnantes le plus longtemps possible.

Contenu du jeu:

    Deux cartes de 34 x 22 pouces
    560 pions
    Un livret d'analyse des règles et des campagnes de 32 pages

sous ziplock.