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Autumn For Barbarossa (Deluxe edition)

Durée : 3h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : SCS-AFB/50
Autumn For Barbarossa (Deluxe edition)
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Autumn For Barbarossa (AfB) est un jeu de la Standard Combat Series (SCS) couvrant la lutte pour s'emparer de Smolensk à la fin de l'été 1941 marquant la fin de la période initiale de l'opération BARBAROSSA et la stabilisation du front jusqu'au dernier effort pour prendre Moscou dans l'opération TYPHON à l'automne.

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Jeu initialement publié dans le magazine Special Ops #7 (2017), cette réédition est identique à l'édition originale, hormis le fait que les pions ont été agrandis au format 5/8" pour une manipulation plus facile, la carte a été agrandie en conséquence et les errata connus ont été intégrés.

Autumn For Barbarossa Deluxe propose une petite zone de carte et un nombre d'unités limité, ce qui le rend facilement accessible pour un jeu rapide ou en compétition. La campagne entière prend 10 tours.

Le jeu commence alors que l'offensive allemande bât son plein. Le joueur allemand tente de saisir rapidement autant de terrain (sous forme d'emplacements de points de victoire) qu'il le peut. La vitesse est essentielle, mais alors qu'il a plusieurs villes à réduire, il sait que le temps presse avant qu'Hitler ne mette fin à ses efforts.
Les commandants de l'époque l'ignoraient, mais à des fins de conception, nous supposons que le joueur sent le pistolet pointé sur sa tête. Les Allemands disposent de forces aériennes et mécanisées abondantes pour accomplir leurs objectifs... pour le moment. À un moment déterminé par le « Hitler Roll », les forces mécanisées allemandes sont retirées de la carte et le soutien aérien réduit de moitié.

Le joueur soviétique tient, se replie et conserve ses forces tout en laissant l'offensive allemande se consumer. Une fois passée la vague, il prépare son Armée rouge reconstruite pour la seconde moitié du jeu : l'effort soviétique pour repousser les Allemands et récupérer leurs pertes du mieux qu'ils peuvent.

Échelle de jeu :
Tour de jeu : 6 jours
Hex : 11,2 kilomètres
Unités : du régiment à la division
Jouabilité en solitaire : élevée
Niveau de complexité : moyen
Joueurs : 2 ou plus
Temps de jeu : 3-6 heures

Le jeu est vendu sous format sac ziplock, celui ci contient :
• Un livre de règles de la série SCS v1.8
• Un livre de règles spécifique à AfB
• deux cartes en couleur de 18" x 22"
• 352 pions (5/8")

Attention : Les joueurs doivent fournir deux dés à 6 faces (non inclus)

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