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The Third Winter (OCS)

Langue : EN
Condition : Neuf Référence : OCS-TTW/50
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The Third Winter (OCS)
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The Third Winter est un jeu de la Operational Combat Series qui couvre les campagnes décisives en Ukraine au cours de la période septembre 1943 - avril 1944. Cette série massive de batailles a impliqué 75 % des forces soviétiques et 85 % des forces blindées et mécanisées allemandes, près de 60 divisions mobiles.

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La campagne s'est avérée être la plus sanglante de la guerre et The Third Winter couvre les principaux engagements : la bataille de Kiev, la contre-attaque hivernale des « pompiers » de Manstein, les batailles de chars à Kirovograd, la poche Korsun-Tcherkassy, ​​La bataille de la « poche mobile » de la 1st Panzer Army (Hube's Pocket), les batailles de forteresse autour de Tarnopol au printemps 1944, le baptême du feu pour le II SS Panzer Corps et les combats en Roumanie. La saison de boue printanière a mis fin à la campagne, date à laquelle les deux armées étaient épuisées. L'Armée rouge s'en remettrait rapidement, la Wehrmacht ne le pouvait pas.

La zone de jeu couvre des parties du sud de la Russie, une grande partie de l'Ukraine, le sud-est de la Pologne et l'est de la Roumanie. Le jeu commence avec la retraite complète des Allemands vers le Dniepr fin septembre 1943. À la fin de la campagne fin avril 1944, quatre armées de l'Axe auront affronté quatre fronts soviétiques dans une lutte titanesque. Plusieurs scénarios complètent la campagne principale, alors que l'armée allemande combat son « troisième hiver » en Russie.

La structure de commandement et de ravitaillement soviétique est modélisée à l'aide des marqueurs du QG Front. Les fronts sont soit en statut « Offensif » soit en « Regroupement », ce qui permet de changer les axes d'attaque et la nature marche/arrêt de la guerre opérationnelle soviétique pendant cette période. Chaque front a une armée de l'air assignée. La reconstruction des chars et des corps mécanisés a lieu hors carte, ce qui permet des changements de forces stratégiques rapides. Le joueur de l'Axe a une flexibilité opérationnelle, mais doit faire face à de multiples situations difficiles.

The Third Winter est un grand jeu OCS, avec plus de 1700 unités de combat et une carte de 44 x 66 pouces à une échelle de 5 miles/hexagone et 3,5 jours par tour. Le jeu de campagne complet dure 63 tours et il existe trois scénarios de campagne pour que les joueurs puissent commencer à différents moments de l'action. Sont également inclus plusieurs scénarios sur une carte, y compris un jeu Korsun Pocket à 8 tours joué sur une carte spéciale (sinon, des parties des quatre cartes seraient nécessaires).

Composants:
• Livre de règles OCS (version 4.3)
• Livret de règles spécifiques au jeu avec des commentaires historiques détaillés, des notes du concepteur, des notes du développeur, des commentaires historiques, des exemples de jeu en couleur et des notes des joueurs
• Livret de scénario
• Livret du joueur de l'Axe, comprenant un ordre d'arrivée
• Livret du joueur soviétique, comprenant un ordre d'arrivée
• Deux graphiques et tableaux OCS v4.3
• Quatre cartes de jeu en couleur (22x34)
• Une carte de scénario en couleur (11 x 17)
• 2 800 pions (sept planches de pions spécifiques au jeu et trois planches de pions marqueurs)
• Deux tableaux d'effets de terrain en couleur - un pour chaque côté joueur
• Une piste d'enregistrement de virage en couleur et un affichage de renforts
• Quatre écrans de formations multi-unités – deux axes et deux soviétiques, décrivant toutes les MUF du jeu pour une organisation et une identification faciles.
• Un écran logistique RVGK soviétique en couleur
• Deux pistes d'enregistrement générales en couleur - une Axe et une Soviétique
• Deux cartes d'affichage de régiment de panne en couleur - un axe et un soviétique
• Boîte et dés