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A Time for Trumpets

Nombre de joueurs : 2-5 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT2002
A Time for Trumpets
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A Time for Trumpets : The Battle of the Bulge, december 1944 est un jeu au niveau du bataillon sur la bataille des Ardennes.

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Le système de jeu de A Time for Trumpets incorpore un certain nombre de concepts de deux jeux classiques sur le même sujet: Bitter Woods de Avalon Hill et Wacht am Rhein de SPI. En outre, les concepts de commandement et de contrôle conçus pour la version Avalon Hill de siege of Jérusalem ont été utilisés.

Les unités de combat de division / brigade doivent être à portée de commandement de leur QG, tandis que leur QG doit être à portée de commandement de leur QG de corps, etc. Beaucoup d'efforts ont été déployés pour rendre ce système facile à jouer. Chaque formation a un code couleur, de sorte que la ségrégation visuelle et la reconnaissance sont immédiatement évidentes.

Les concepts du jeu comprennent: l'état d'activation du QG (actif ou au repos), la fatigue et l'épuisement, le commandement et le contrôle, l'approvisionnement des formations, l'approvisionnement par voie aérienne, les pénuries de carburant allemandes, les dépôts américains, les conditions du sol, les conditions atmosphériques, le mitraillage et l'interdiction aérienne, la construction de positions défensives et de ponts, démolitions, limites de la formation sacro-sainte, mouvements hivernaux limités à travers les rivières et les ruisseaux, mouvement stratégique, infiltration due à une visibilité limitée, écrasement d'unités vulnérables, avantage en combat nocturne allemand, Kampfgruppe Peiper, Nebelwerfer, opérations allemandes FA , Opérations FA alliées, Temps sur la cible, effets de terrain pour le combat au sol, effets des armes sur le combat au sol, exploitation après combat, etc.

Des recherches approfondies utilisant les sources les plus modernes disponibles ont assuré un ordre de bataille précis et complet. Sont également inclus des événements aléatoires facultatifs qui fourniront des défis supplémentaires aux personnes inclinées. Les scénarios comprendront le jeu de campagne, la 6e armée panzer, la 5e armée panzer, la 7e armée, le soulagement par Patton de Bastogne et la course vers la Meuse.

Échelle de temps: 4 tours par jour
Échelle de la carte: 1 mile par hexagone
Échelle de l'unité au sol: bataillon
Échelle de l'unité aérienne: 25 avions par pion

COMPOSANTS :

  •     5 cartes (surface de jeu totale de 165 x 122cm)
  •     12 planches de pions (2304 pions)
  •     1 livret de règles
  •     1 livret de scénario
  •     1 manuel d'aide au jeu
  •     Quatre cartes d'aide aux joueurs de 28 x 43cm
  •     Quatre cartes d'aide aux joueurs de 21.6 x 28cm
  •     2 dés