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Against the Odds Annual 2016 - Confederate Rails

Durée : 3h Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : ATO-GA16
Against the Odds Annual 2016 - Confederate Rails
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  • Against the Odds Annual 2016 - Confederate Rails

dans ce numéro spécial de ATO, on trouve deux jeux dont le principal est une simulation de réseau ferré au cours de la guerre de sécession.

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Au printemps de 1861, l'American Railroad Journal prédit que la majorité des chemins de fer ne seraient pas affectés par la guerre civile, une prophétie quelque peu erronée...

Confederate Rails, conçu par Richard H. Berg, est un type unique de jeu de chemin de fer. Les joueurs exploitent les chemins de fer historiques des États confédérés d’Amérique au cours de l’une des guerres les plus violentes du XIXe siècle - la guerre civile américaine - qui finit par en faire un jeu «anti-ferroviaire». Les joueurs doivent non seulement livrer des biens, des fournitures et des chargements militaires au cours d'une période difficile, mais ils doivent également s'adapter à un réseau ferroviaire en déclin.
En effet, paradoxalement, le matériel roulant et le réseau ferroviaire de chaque joueur sont à leur meilleur niveau au premier tour. À partir de là, les acteurs (représentant les différentes compagnies de chemin de fer du Sud) combattent les avancées militaires de l'union, les décrets (et les négligences) du gouvernement confédéré, l'inflation permanente rendant l'argent sans valeur, ainsi que l'usure d'un équipement irremplaçable.

Le système contient également beaucoup plus d '"événements extérieurs" que la plupart des jeux de chemin de fer... grâce à la guerre. Comme le slogan sur la couverture l'indique, il est de plus en plus contraignant de contrer la faim et la défaite parmi les armées du Sud.

Jeu bonus à l'intérieur : Cet annual propose également un jeu supplémentaire. No Safe Harbor couvre une attaque aérienne japonaise, peu connue mais dévastatrice, qui s’est produite en février 1942 dans la ville portuaire de Darwin, au nord-ouest de l’Australie, ce qui a prouvé aux Alliés qu’il n’y avait tout simplement pas d’endroit où se cacher. Rejouez cet événement épique avec ce jeu passionnant!

Carte en couleur 22 "x 34"
280 pions en couleur prédécoupés
Cartes - 24 cartes à jouer en couleur
Règles - environ 12 pages
aides de jeu - 2
Complexité - Faible
jouabilité en solitaire - faible
Temps de jeu - jusqu'à 3 à 4 heures.