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Against the Odds 55 - Lee's Greatest Victory

Durée : 3h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : ATO-55
Against the Odds 55 - Lee's Greatest Victory
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  • Against the Odds 55 - Lee's Greatest Victory
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Dans ce numéro du magazine ATO, le jeu Lee's Greatest Victory portant sur la bataille de Chancellorsville 1863 avec un jeu et de nombreux articles.

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Dans chaque numéro de Against the Odds, vous trouverez un jeu complet avec pions prédécoupés, un casier de rangement ainsi que des articles consacrés à l'histoire militaire.

La campagne de Chancellorsville, qui a eu lieu dans et autour de Virginia’s Wilderness en mai 1863, est considérée par beaucoup comme le chef-d’œuvre de Robert E. Lee, un véritable triomphe « contre vents et marées ». Le commandant de l'Union Joseph "Fighting Joe" Hooker s'opposait à Lee, qui avait conçu un plan qui semblait assuré de réussir. Sa cavalerie attaquerait loin derrière les lignes confédérées, coupant les approvisionnements de Lee, tandis que Hooker et quatre de ses sept corps d'infanterie marcheraient vers l'ouest, puis vers le sud, et apparaîtraient derrière les défenses confédérées en face de la ville de Fredericksburg.

Lee serait contraint de se retirer vers le sud, auquel cas il serait poursuivi, ou il serait contraint d'attaquer avec son armée numériquement inférieure pour éviter d'être écrasé entre le marteau et l'enclume des forces de Hooker. "Que Dieu ait pitié du général Lee, car je n'en aurai pas", a déclaré Hooker.

 Aucun plan, cependant, ne survit au premier contact avec l'ennemi. Avec l'avantage des lignes intérieures et beaucoup d'audace, Lee confondrait son adversaire en apportant continuellement plus de fusils à l'endroit critique au moment critique. Et cela n'a pas fait de mal que le plus grand corps de Lee soit commandé par un "Stonewall" Jackson...

Lee’s Greatest Victory est un jeu d'impulsions à zones, mais sans précédent. Le jeu ressemble à une partie d'échecs, avec des joueurs capables d'agir et de réagir avec beaucoup de calculs préalables. Les tours courts peuvent être frustrants pour un ou les deux joueurs. Dans ce jeu, les joueurs ne savent plus combien d'impulsions ils, ou leur adversaire, auront, créant à la fois des opportunités et des crises qui ne peuvent être anticipées à l'avance, tout comme lors d'un vrai combat. Le «momentum» oscille d'un camp à l'autre, mais rarement deux fois de la même manière. En même temps, chaque tour dure aussi longtemps que les joueurs le souhaitent, garantissant que quelque chose se passera à chaque tour.

Les unités de manœuvre sont pour la plupart des divisions de l'Union et des brigades confédérées, avec des chefs historiques présents pour donner un coup de pouce au combat mais au risque d'être blessés ou tués. Les ponts flottants et les retranchements font partie des règles de base tandis que les règles optionnelles intègrent la météo et les unités optionnelles des deux côtés. Mieux encore, il ne dure que six tours et est très jouable en une seule séance.

Carte - Une carte à zones en couleur de 56 x 86 cm
pions - 176 grandes pièces découpées en couleur de 5/8"
Longueur des règles - 12 pages
Graphiques et tableaux - 2 pages
Complexité - Moyenne
Jouabilité en solitaire - Pauvre

Conception - Michael Rinella
Développement - Paul Rohrbaugh
Graphismes - Mark Mahaffey