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Against the Odds Annual 2019 : La Vendée 1793

Durée : 3h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : ATO-GA19
Against the Odds Annual 2019 : La Vendée 1793
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Numéro spécial du Magazine Against the Odds, comprenant un grand jeu : La Vendée, 1793.

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"Liberté, que de crimes on commet en ton nom !"
Mme Roland, 1793, sur l"échafaud.

Les provinces du centre-ouest de la France se sont avérées être un casse-tête majeur à la fois pour la nouvelle République française et pour l'Empire qui lui a succédé.
Là, les nobles vivaient avec et étaient respectés par les paysans qui adhéraient au catholicisme. Les décrets parisiens ordonnant la conscription et la fermeture des églises encouragent la contre-révolution. Les paysans vendéens (les « Blancs ») suppliaient leurs nobles locaux de se rebeller et de les défendre contre une armée d'invasion massive (les « Bleus »).

Les chances étaient contre eux, mais avec un esprit martial remarquable, les Blancs ont mené avec succès la guérilla et ont remporté de grands succès dans les premières phases de l'insurrection. La victoire semblait possible malgré les massacres commis de part et d'autre. Le duc d'York envisagea même de débarquer des troupes britanniques pour soutenir les blancs. Avec une supériorité numérique de deux pour un et des troupes bien équipées dirigées par les généraux Lazare Hoche et Jean Baptiste Kléber, la Vendée a été soumise par la République et de vastes étendues brûlées et ses habitants massacrés. Les historiens se disputent encore pour savoir si le terme - génocide - peut être correctement appliqué à ces actions.

Pourtant, la Vendée s'est à nouveau rebellée - et encore - et encore pendant le règne de Napoléon. Notamment, les Blancs ont même inquiété l'Empereur pendant ses « 100 jours ». Napoléon engagea en fait 20 000 hommes pour coloniser la région. Ces troupes auraient-elles pu éviter la défaite à Waterloo ?

Ce jeu de mouvement de zone du designer John Poniske dépeint le premier soulèvement royaliste en 1793, centré sur la tentative du joueur « blanc » de capturer et de tenir des forts républicains. Si tout se passe bien, les Anglais peuvent entrer dans la mêlée. Pendant ce temps, les armées « bleues » tentent de submerger leur ennemi le plus faible et de mettre en œuvre une politique de la terre brûlée tandis que les partisans harcèlent chacun de leurs mouvements. Les cartes d'événement présentent des deux côtés des opportunités et des défis.

L'édition spéciale Annuelle 2019 du magazine ATO contient :

- Une carte en couleur de 22" x 34"
- 176 pions en couleur 5/8" prédécoupés
- 26 cartes
- 20 pages de règles
- 2 pages d'ordre de bataille

Complexité - Moyenne
Jouabilité en solitaire : Moyenne

(traduction du descriptif éditeur)

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