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Against the Odds 53 - ROME INC.

Durée : 3h Nombre de joueurs : 1 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : ATO-53
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Against the Odds 53 - ROME, INC.
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  • Against the Odds 53 - ROME, INC.
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Le magazine en Anglais Against the Odds étudie l'histoire militaire avec d’amples analyses, qui en plus des évènements du champ de bataille, portent un regard sur les aspects économiques, politiques, religieux et sociaux de la guerre. Ce numéro 53, est dédié au Haut-Empire romain. Il inclut un jeu solitaire sur le même thème : ROME, INC.

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Dans Against the Odds, découvrez le fonctionnement de l’Empire romain sous un angle original, durant la phase historiographique dite « du Haut-Empire ». Dynastie après dynastie, d’Auguste à Dioclétien, en passant par les empereurs militaires et exotiques, les hommes forts illyriens, et la pléthore d’usurpateurs, Philip Jelley et le reste de l’équipe disséqueront le cycle d’expansions et de crises de la Rome impériale.

En plus de ces instructives lectures, ce numéro 53 d’Against the Odds est livré avec ROME, INC., jeu en solitaire par Philip Jelley. Vous êtes invité à diriger l'Empire romain comme une entreprise (mais avec un peu plus de sang, de pain et de jeux). Après le succès des prises de contrôle hostiles sur des concurrents tels que Carthage, la Grèce et la Gaule, Rome s'est "incorporée" pour profiter de son monopole de fait sur le monde antique. Un monopole qui exige de nombreux efforts de la part de tous, où certains pourtant « jouent perso ».
En tant que joueur, vous n'êtes pas «l'empereur» - vous sélectionnez et remplacez les empereurs et leurs fonctionnaires et administrateurs.

ROME, INC. s’étend sur une période allant des débuts de l'Empire romain sous Auguste en 27 av. JC à Dioclétien en 286 ap. JC, avec quatre «points de départ» possible (27 av. JC, 70 ap. JC, 138 ap. JC et 222 ap. JC), pour des scénarios de la durée de votre choix. Tout dépend de vos goûts en terme d’endurance et d’esprit d’entreprise !
Les fonctionnaires sont évalués pour leurs talents militaires et administratifs, leur popularité et leur capacité d’intrigue, et chacun dispose d’une capacité spéciale. Chaque tour voit émerger des crises et des défis auxquels le joueur doit faire face - un peu comme un PDG moderne. Augmentez votre valeur actionnaire en agrandissant l'empire et en triomphant sur vos ennemis (les barbares aux frontières ou les agitateurs internes), sans jamais perdre de vue votre objectif : obtenir le meilleur retour sur investissement.
La carte se compose de provinces regroupées en commandements militaires (La Bretagne, la Syrie…), placés sous un gouverneur. Les provinces peuvent être contrôlées par des barbares, des alliés ou des insurgés. Elles peuvent être conquises et développées, générant alors pacifiquement de l’impôt. D'au-delà delà des frontières, les barbares lancent leurs campagnes de pillages vers vos territoires, de province en province et ne cessent qu'avec leur défaite.

En bon gestionnaire d'entreprise moderne, vous devrez tirer le meilleur parti de ce que vous avez à disposition à chaque tour, articulant expansion militaire, gestion prudente, et art de l'intrigue. Vous déciderez de l’allocation des ressources (dépense du capital), pour lever de nouvelles forces (embauche), entreprendre des projets de prestige (relations publiques), plaire au peuple (actionnaires). Vous pourrez aussi les provisionner en vue des périodes difficiles.

Avec ROME, INC. vous devrez traiter les guerres comme des coûts, et le business comme des rentrées, l’Empire étant une résultante de ces deux paramètres. C'est à vous qu’il reviendra te trouver un équilibre.

 Informations sur le jeu :

  • Complexité : Moyenne
  • Durée des tours : 5 à 10 ans
  • 4 scénarios (10 tours chacun)
  • Temps de jeu : de 3 à 4 heures par scénario
  • Challenge en solitaire : excellent

 Composants :

  • Une carte en couleur 56 x 86 cm
  • 280 pions en couleur pré-découpées (1,27 cm de côté)
  • Les règles (12 pages)
  • Graphiques et tableaux (2 pages)
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