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World at War 77 - Winter War

Durée : 2h Nombre de joueurs : 2 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : DCG-WW77
World at War 77 - Winter War
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Ce numéro 77 du magazine World at War propose le jeu Winter War.

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Au sommaire du n° 77 de World at War Game Edition :

  • Winter War: Finland versus the Soviet Union, 1939–40: La Guerre d'Hiver représenta une note d'espoir pour le moral des Alliés. Après l’invasion germano-soviétique de la Pologne en septembre 1939, la Finlande a montré qu'un petit pays pouvait résister et mettre en échec un géant totalitaire.
  • Five Days at Oosterbeek:The Destruction of the British 1st Airborne Division: Le rôle britannique dans la composante aéroportée de l'opération Market-Garden en septembre 1944 est légendaire. Ayant échoué dans ses objectifs, 1st Airborne a été piégé à Oosterbeek et battu pendant cinq jours, s'échappant avec seulement 20% de ses troupes.
  • Destruction of Beta Convoy: ou comment la Royal Navy, grâce au système d’interception Ultra et au radar, a planifié l’embuscade nocturne dévastatrice du convoi Beta italien.
  • USS Wahoo: A Lady Comes of Age: Après la reddition du Japon, ses amiraux et généraux ont en sont venus à la conclusion que les sous-marins furent le facteur le plus important de la victoire finale des Alliés. Les sous-mariniers ne représentaient pourtant que 2% du personnel naval américain en temps de guerre. Le USS Wahoo est considéré comme le sous-marin emblématique de la guerre du Pacifique.

 

Le jeu :

Winter War est un wargame de niveau opérationnel pour deux joueurs couvrant l'invasion soviétique de la Finlande durant l'hiver 1939-40. Espérant une victoire rapide, les Soviétiques se heurtent à la résistance des Finlandais, dirigés par Carl Gustav Mannerheim, et subissent de lourdes pertes malgré une supériorité écrasante.
Le système de jeu est basé sur le caractère asymétrique de la campagne. Les Soviétiques sont numériquement plus nombreux et plus puissants. Les Finlandais ont une maîtrise tactique supérieure grâce à la connaissance du terrain. Chaque camp doit donc tirer le meilleur parti de ses avantages.
Le jeu prend en compte toutes ces différences grâce à des règles spéciales, comme les pannes d'unités, ou les forces spéciales et tactiques finlandaises « motti ». Chaque hexagone représente environ 34 km. Chaque tour de jeu représente dix jours. Les unités terrestres représentent les détachements, les bataillons, les régiments, les brigades, les divisions et les corps. Les unités aériennes représentent le nombre de sorties pour accomplir une mission.

Composants:

  • carte 55 x 86 cm
  • 176 compteurs prédécoupés.