J'accepte

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous devez accepter l’utilisation et l'écriture de Cookies sur votre appareil connecté. Ces Cookies (petits fichiers texte) permettent de suivre votre navigation, actualiser votre panier, vous reconnaitre lors de votre prochaine visite et sécuriser votre connexion.

Vae Victis n°152 édition jeu

Langue : FR
Condition : Neuf Référence : VAJ152
Vae Victis n°152 édition jeu
search
  • Vae Victis n°152 édition jeu
  • Vae Victis n°152 édition jeu
  • Vae Victis n°152 édition jeu

Magazine bimestriel Vaevictis n°152 - Édition jeu, contient le jeu complet avec pions prédécoupés : "Sedan 1870"
Septembre-Octobre 2020.

15,95 €
Quantité
hors-stock, généralement expédié sous 10 jours


En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 7 points de fidélité. Votre panier totalisera 7 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0,70 €.

 
Sécurité

Paiements sécurisés avec La Banque Postale ou Paypal

 
Livraison

Livraisons par Colissimo ou Mondial Relay

 
Retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison


SOMMAIRE

Jeux sur cartes

  • Little Land
  • Charlemagne
  • Waterloo C3i
  • Marengo
  • Ostkrieg
  • Custoza
  • Verdun Steel Inferno
  • Great War – BEF
  • Combat
  • Paris 1919

Scénarios

  • Advanced Squad Leader : URSS 1941
  • Memory 44 : URSS 1942

Figurines

  • Chain of Command
  • Scénario Craonne 1814
  • Mousquets et Tomahawk v2
  • La Garde
  • Les éléphants à BannerWar
  • DBA
  • Victory at Sea

Nouveautés règles

  • Mortem & Gloriam
  • Team Yankee
  • Oathmark
  • Twilight of the Soldier Kings
  • Infamy, Infamy!

Que choisir

  • Jeux PC 2e GM

Art de la guerre

  • Campagne de l'armée de Châlons, Sedan 1870

Jeu complet

Sedan 1870, la campagne de l'armée de Châlons

Fin août 1870.
Voici une semaine que Bazaine et la principale armée française se sont enfermés dans Metz. Le maréchal a eu le temps d’envoyer un message indiquant vouloir tenter une sortie si une armée de secours vient. Mais depuis plus de nouvelles. Afin de briser l’encerclement, Mac Mahon, à la tête de l’armée de Châlons, reçoit l’ordre formel du gouvernement de foncer sur Metz pour délivrer ses frères d’armes. L’armée de Châlons, composée d’éléments disparates (les troupes d’Afrique côtoient les gardes mobiles de la Seine), doit rester groupée et se déplacer vite pour ne pas être prise de flanc par les troupes allemandes. Celles-ci, commandée par Moltke en personne, pensent encore les Français devant Paris pour couvrir la capitale. Mais la cité lumière n’est pas son objectif pour le moment. Son but : l’anéantissement des forces armées régulières françaises dans une bataille décisive.
A travers ce jeu, évolution des maréchaux aux campagnes du 2nd Empire, saurez-vous, comme Mac Mahon, passer la Meuse à temps et aller vous porter au secours de l’armée de Bazaine ? Saurez-vous, comme Moltke, prendre de court les Français et vaincre définitivement la seule armée régulière ennemie encore en mouvement ?
Un jeu d’Arnold Giraud-Moser

  • Complexité : 7/10
  • Jouabilité en solitaire : 6/10
  • Durée : 3-4 heures
  • Un tour = 1 jour
  • Un pion = 1 division (et 1 PF = 2000 hommes, 1000 cavaliers ou 2 batteries)
  • Échelle : 10 km entre 2 zones.