Vae Victis n°152 édition jeu

Langue
fr
Etat
Produit neuf
Référence
VAJ152

en stock, généralement expédié sous 24h

15,62 €

Magazine bimestriel Vaevictis n°152 - Édition jeu, contient le jeu complet avec pions prédécoupés : "Sedan 1870"
Septembre-Octobre 2020.

Plus de détails

    En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 7 points de fidélité. Votre panier totalisera 7 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0,70 €.


    En savoir plus sur Vae Victis n°152 édition jeu

    SOMMAIRE

    Jeux sur cartes

    • Little Land
    • Charlemagne
    • Waterloo C3i
    • Marengo
    • Ostkrieg
    • Custoza
    • Verdun Steel Inferno
    • Great War – BEF
    • Combat
    • Paris 1919

    Scénarios

    • Advanced Squad Leader : URSS 1941
    • Memory 44 : URSS 1942

    Figurines

    • Chain of Command
    • Scénario Craonne 1814
    • Mousquets et Tomahawk v2
    • La Garde
    • Les éléphants à BannerWar
    • DBA
    • Victory at Sea

    Nouveautés règles

    • Mortem & Gloriam
    • Team Yankee
    • Oathmark
    • Twilight of the Soldier Kings
    • Infamy, Infamy!

    Que choisir

    • Jeux PC 2e GM

    Art de la guerre

    • Campagne de l'armée de Châlons, Sedan 1870

    Jeu complet

    Sedan 1870, la campagne de l'armée de Châlons

    Fin août 1870.
    Voici une semaine que Bazaine et la principale armée française se sont enfermés dans Metz. Le maréchal a eu le temps d’envoyer un message indiquant vouloir tenter une sortie si une armée de secours vient. Mais depuis plus de nouvelles. Afin de briser l’encerclement, Mac Mahon, à la tête de l’armée de Châlons, reçoit l’ordre formel du gouvernement de foncer sur Metz pour délivrer ses frères d’armes. L’armée de Châlons, composée d’éléments disparates (les troupes d’Afrique côtoient les gardes mobiles de la Seine), doit rester groupée et se déplacer vite pour ne pas être prise de flanc par les troupes allemandes. Celles-ci, commandée par Moltke en personne, pensent encore les Français devant Paris pour couvrir la capitale. Mais la cité lumière n’est pas son objectif pour le moment. Son but : l’anéantissement des forces armées régulières françaises dans une bataille décisive.
    A travers ce jeu, évolution des maréchaux aux campagnes du 2nd Empire, saurez-vous, comme Mac Mahon, passer la Meuse à temps et aller vous porter au secours de l’armée de Bazaine ? Saurez-vous, comme Moltke, prendre de court les Français et vaincre définitivement la seule armée régulière ennemie encore en mouvement ?
    Un jeu d’Arnold Giraud-Moser

    • Complexité : 7/10
    • Jouabilité en solitaire : 6/10
    • Durée : 3-4 heures
    • Un tour = 1 jour
    • Un pion = 1 division (et 1 PF = 2000 hommes, 1000 cavaliers ou 2 batteries)
    • Échelle : 10 km entre 2 zones.

    Mon compte

    Panier 0 Produit Produits (vide)    

    Aucun produit

    À définir Livraison
    0,00 € Total

    Commander

    Produit ajouté au panier avec succès
    Quantité
    Total
    Il y a 0 produits dans votre panier. Il y a 1 produit dans votre panier.
    Total produits
    Frais de port  À définir
    Total
    Continuer mes achats Commander

    Editeurs de jeux

    Nouveaux jeux

    Déjà vus

    Bonnes affaires