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Against the Odds 52 - Operation Ichi-Go

Durée : 4h Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : ATO-52
Against the Odds 52 - Operation Ichi-Go
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  • Against the Odds 52 - Operation Ichi-Go

Magazine et jeu en encart avec pions prédécoupés et casier de rangement.

L'offensive japonaise de 1944 en Chine.

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L'opération Ichi-Go («Numéro un») fut la plus grande offensive terrestre de l'histoire du Japon, avec 500 000 soldats, 800 chars et un soutien logistique et d'artillerie massif. Leurs chars furent regroupés en divisions blindées - l'unique fois de la guerre où furent déployées de telles concentrations.

Ironiquement, les armées japonaises ont atteint les objectifs qu'elles s'étaient fixés, mais la puissance aérienne américaine les a empêchés d'utiliser leur route terrestre dans une large mesure, et les victoires américaines dans le Pacifique ont donné aux États-Unis de nombreuses autres bases aériennes pour frapper l'archipel japonais.

Cependant, l'offensive aura eu une influence énorme pour l'Asie d'après-guerre. Les nationalistes ont perdu un territoire important, notamment des zones industrielles et des zones rizicoles vitales pour leur économie. Leur prestige militaire a été durement atteint et un nombre énorme de soldats, peut-être jusqu'à 750 000 ont été mis hors de combat, affaiblissant leur capacité à combattre les communistes. Enfin, pour mener l'offensive, les Japonais ont dégarni la Mandchourie, y laissant les défenses contre les Soviétiques affaiblies, ainsi que des régions de Chine où les partisans communistes rempliront le vide laissé par les troupes nippones.

Ce jeu pour deux joueurs oppose les Japonais et les Chinois nationalistes. Une option «et si» permet d'explorer les conséquences d'une invasion massive des États-Unis sur la côte chinoise (opération «Causeway»), l'une des nombreuses approches envisagées par les États-Unis avant de finalement décider d'envahir les Philippines à la place.

On trouve également des règles de jeu en solitaire complètes où le joueur actif (en tant que Japon) affronte avec le camp nationaliste chinois géré par le système de jeu.

Le jeu propose neuf tours mensuels; Les unités sont des divisions de l'IJA (et des États-Unis), et des unités chinoises dont la taille va des divisions aux groupes d'armées. La plupart des unités chinoises sont "non testées" et ne révèlent leur vraie valeur qu'au moment du combat.

Magazine et jeu complet :

Une carte en couleur de 56 x 86cm
252 pions prédécoupés
règles - 12 pages
Graphiques et tableaux - 2 pages

Complexité - Moyenne
Jouabilité en solitaire - Excellente