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Virgin Queen : Wars of Religion 1559-1598

Nombre de joueurs : 2-6 Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT1201-24
Virgin Queen : Wars of Religion 1559-1598
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  • Virgin Queen : Wars of Religion 1559-1598

 

faisant suite à l'excellent Here I Stand , Virgin Queen est un jeu de stratégie et de diplomatie multijoueur retraçant les guerres de religion à l'époque d'Elisabeth I et de Catherine de Médicis

66,58 €
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précommande, arrivée prévue seconde quinzaine de juillet.


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Virgin Queen: Wars of Religion 1559-1598 est un jeu de grande stratégie pour deux à six joueurs, basé sur les conflits militaires, politiques et religieux en Europe durant les règnes d'Élisabeth Ière d'Angleterre et de Philippe II d'Espagne.

Chaque joueur contrôle une ou plusieurs grandes puissances de l'époque.
L'Espagne, grâce aux vastes richesses de son empire mondial, est une force dominante, mais une telle puissance attire de nombreux ennemis. L'expansion ottomane vers les avant-postes méditerranéens de l'Espagne reste incontrôlée. Les corsaires anglais d'Élisabeth sont prêts à piller l'empire outre-mer espagnol. Les forces de la Réforme protestante entraîneront bientôt l'Espagne dans quatre-vingts ans de rébellion aux Pays-Bas. L'Espagne trouvera-t-elle de l'aide auprès de ses alliés catholiques ? Peut-être pas en France, où la dynastie catholique des Valois va s'engager dans les sanglantes Guerres de Religion françaises. Même les parents de Philippe à Vienne, qui dirigent le Saint-Empire romain germanique, pourraient pencher vers la foi protestante plutôt que de rester fidèles à leur héritage catholique et à leurs frères espagnols.

Les six puissances dans Virgin Queen sont :

    L'Angleterre
    L'Espagne
    Les Ottomans
    La France de Catherine de Médicis
    Le Saint-Empire romain germanique
    Les Protestants de Henri de Navarre

Virgin Queen est la suite de Here I Stand, un autre jeu de grande stratégie basé sur des cartes, couvrant les quarante années précédentes (de l'affichage des 95 thèses de Martin Luther en 1517 à l'abdication de Charles V en 1556). Les joueurs familiers avec Here I Stand retrouveront de nombreux éléments connus dans Virgin Queen : plus de la moitié du livre de règles reste inchangée. De nouveaux systèmes de jeu ont été mis en place pour souligner la nature changeante des conflits à la fin du XVIe siècle :

    Religion : Simplifiées par rapport à Here I Stand, les nouvelles règles de conversion et de rébellion religieuses permettent de résoudre les actions rapidement, reflétant la présence déjà bien établie des factions catholiques et protestantes dans les zones clés de lutte religieuse.
    Carte du Monde : Les expéditions océaniques sont désormais sous le contrôle direct des joueurs alors qu'elles naviguent vers les Caraïbes et au-delà pour saisir des butins, fonder des colonies et tenter de faire le tour du monde.
    Influence Diplomatique : Les alliances avec des puissances mineures (et des grandes puissances pouvant être activées dans des parties à moins de 6 joueurs) sont désormais établies par un système unifié où les joueurs achètent de l'influence auprès de ces cours étrangères.
    Mariages : La phase de négociation secrète de Here I Stand est toujours présente, mais avec une nouvelle dimension. Maintenant, il vous faudra arranger des mariages pour les princes et princesses de votre dynastie avec des royaux étrangers convenables. La Reine Vierge elle-même succombera-t-elle à l'amour et prendra-t-elle un mari, ou rejettera-t-elle à nouveau son prétendant à la dernière minute ?
    Mécénat : Votre cour royale sera visitée par des artistes, écrivains, scientifiques et architectes qui souhaitent que vous investissiez dans leurs projets pour la gloire et l'avancement du royaume. Parrainez-vous Galilée, Cervantes ou Shakespeare, ou dépensez-vous plutôt votre trésor dans une quête vaine de la Pierre Philosophale ?
    Espionnage : Attention, cette période est également marquée par l'espionnage et les maîtres espions. Dans Virgin Queen, vous pouvez demander à vos ambassadeurs d'espionner les cours étrangères, envoyer des assassins armés, investir dans la cryptologie et même recruter des prêtres jésuites pour des missions secrètes de conversion.

Différents scénarios permettent d'adapter les sessions de jeu au nombre de joueurs et au temps disponible :

    Tutoriel pour 2 Joueurs : Idéal pour les nouveaux joueurs découvrant la série, ce jeu de 90 minutes oppose les Ottomans à l'Espagne pendant le Siège de Malte et la Bataille de Lépante. Il utilise un sous-ensemble des règles complètes pour une initiation rapide.
    Scénario de Campagne : L'expérience complète de Virgin Queen, ce jeu de 8 heures peut durer jusqu'à 7 tours et se joue normalement de 4 à 6 joueurs. Des règles variantes permettent de jouer à 2 ou 3 joueurs si nécessaire.
    Scénario de l'Armada : Un jeu plus rapide centré sur les tours 3 à 6 de la campagne complète, ce jeu de 4 à 5 heures est idéal pour les tournois. Il supporte également de 4 à 6 joueurs.

Composants :

    Carte du jeu : une de 22” x 34”
    Feuilles de pions : 4 complètes et 1 demi
    112 cartes de stratégie
    22 cartes royales
    Livre de règles de 44 pages
    Livre de scénarios de 32 pages
    Six cartes de puissance de 8.5” x 5.5”
    Quatre tableaux hors-carte (Diplomatie, Mécénat, Victoire, Carte du Monde)
    Deux cartes d'aide de jeu (recto-verso)
    Dix dés à six faces

Concepteur :

Ed Beach