J'accepte

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous devez accepter l’utilisation et l'écriture de Cookies sur votre appareil connecté. Ces Cookies (petits fichiers texte) permettent de suivre votre navigation, actualiser votre panier, vous reconnaitre lors de votre prochaine visite et sécuriser votre connexion.

Quelques Arpents de Neige - The Seven Years war in North America

Condition : Reconditionné
  • Rupture de stock
Quelques Arpents de Neige
search
  • Quelques Arpents de Neige

Quelques Arpents de Neige: The Seven Years War in North America couvre la période de 1755-1763 en l'Amérique du Nord. Ce jeux couvre entièrement la Guerre de Sept-Ans en l'Amérique du Nord.

Paiements 100% sécurisés
57,50 €
Quantité
Rupture de stock


En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 28 points de fidélité. Votre panier totalisera 28 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 2,80 €.

 
Sécurité

Paiements sécurisés avec La Banque Postale ou Paypal

 
Livraison

Livraisons par Colissimo ou Mondial Relay

 
Retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison


jeu en anglais de Grenier Games

 Quelques Arpents de Neige est un jeu pour deux personnes, où l'une prend en charge les forces de l'empire britannique et l'autre celles de l'empire français. Les deux joueurs ont des forces autochtones sous leur contrôle et le joueur français peut aussi contrôler la Floride, colonie espagnole. Le jeu est à l'échelle régimentaire (500-1000 soldats), avec deux cartes à l'échelle de 33 kilomètres et 66 kilomètres par hexagone, respectivement. Le système de combat utilise une table des résultats (CRT en anglais) et un tour mensuel comporte plusieurs phases : phase initiale, navale, logistique, combat, mouvement, et phase de fin de tour. Le système de jeu tente d'utiliser le bon sens et est suffisamment simple pour assurer que les jeu soit fluide.

 

Évidemment, la phase navale inclut le combat naval mais aussi l'interception, l'évasion, et les pertes côtières. Le combat naval utilise un système "lancer-pour-touchers" qui est plus approprié pour ce type de combat. Pendant la phase de combat les types d'attaques possibles comprennent le combats classiques, les sièges, les bombardements, les débarquements, et les raids dans les villages. Les autres aspects pris en compte sont les pertes dues à la désertion des milices pendant l'hiver, ainsi que le désir des autochtones de retourner chez eux, et si les navires sont sortis du Saint-Laurent avant le gel d'hiver.

 

Le jeu utilise des cartes d'événements, mais le jeu n'est pas un jeu basé sur les cartes. Pendant le tour de saison, des cartes d'événements sont distribuées de façon à que certains événements historiques aient lieu : participation ou non-participation des colonies américaines, ambivalence des autochtones, expulsion du peuple acadien, arrivée de Pitt l'ancien, variole et typhus, batailles européennes décisives, et massacre des Cherokees.

Commentaires (0)
Aucun avis n'a été publié pour le moment.