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War for America

Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : COM1040
War for America
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War for America est un jeu à l'échelle stratégique simulant les événements de la Révolution américaine. C'est un jeu pour deux joueurs qui montre comment le conflit, qui a commencé comme une guerre civile, a éclaté en un conflit mondial où la Grande-Bretagne s'est retrouvée isolée.

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War for America propose un système original d'impulsions et un système d'initiative qui créent une dynamique de jeu remplie de tension, car chaque tour variera en longueur.  Convient également pour le jeu en solitaire.

War for America propose un système original d'impulsions et un système d'initiative qui créent une dynamique de jeu remplie de tension, car chaque tour variera en longueur.  Convient également pour le jeu en solitaire.

Nous sommes en avril 1775. La colonie du Massachusetts est en rébellion ouverte contre le parlement de Grande-Bretagne. En tant que joueur britannique, vous devez essayer d'écraser la rébellion avant qu'elle ne s'étende aux autres colonies. Si c'est le cas et que les colons obtiennent la reconnaissance d'une puissance étrangère telle que la France ou l'Espagne, la guerre s'étendra et sera beaucoup plus difficile à gagner.

Le joueur colonial doit construire une « armée continentale » pour combattre les Britanniques afin d'empêcher toute colonie sœur d'être envahie. Cela va prendre du temps et il doit « s'accrocher » et essayer de vaincre une force britannique majeure, pour impressionner les anciens ennemis de la Grande-Bretagne.

Le jeu se joue au niveau Grand Stratégique et chaque point de force équivaut à 1 000 hommes ou moins. Les joueurs rassembleront des forces pour prendre le contrôle des colonies et des régions. Lorsque la reconnaissance française est acquise, courant 1778, une toute nouvelle dimension s'ajoute au conflit. La France, l'Espagne et les Pays-Bas amèneront des flottes dans les eaux d'Amérique du Nord et des Caraïbes, défiant la maîtrise britannique des mers.

Le jeu utilise un système de mouvement «point à point», mais modélise soigneusement la géographie de l'Amérique du Nord. Cela se fait en améliorant le mouvement des armées le long des bassins hydrographiques importants. Les armées ne sont pas détruites en combat singulier mais subissent des pertes réalistes avec des résultats de retraite et de désorganisation répandus.

War for America tente de montrer le conflit du point de vue britannique et comment une «rébellion» s'est transformée en guerre mondiale. La Grande-Bretagne est seule, sans alliés, mais les Colonies n'ont pas la tâche facile non plus. Malgré leur inexpérience et leurs identités individuelles, ils doivent s'unir pour créer et maintenir une armée continentale. Il s'agit d'un "grand jeu", mais il contient également un scénario plus court commençant en 1778, prenant environ la moitié du temps à jouer.

Information produit:

    Complexité : Moyenne
    Échelle de temps : rotations saisonnières (6 rotations par an)
    Échelle de la carte : carte point à point de la zone
    Échelle d'unité : 1 000 hommes par point de force, vaisseaux capitaux individuels et chefs
    Joueurs : 2
    Solitaire : moyen
    Temps de jeu : 8 heures (plus de 15 heures pour le jeu de campagne)

Composants:

    2 feuilles de carte
    2.5 planches de pions de 9/16″ et 5/8″ (432 pions au total)
    6 cartes d'aide de jeu
    1 séquence de carte de jeu
    2 écrans d'organisation de l'armée
    1 carte de configuration
    51 cartes Action
    1 livret de règles
    1 livre de jeu