Blue Water Navy

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COM1101

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Blue Water Navy Couvre un affrontement aéronaval dans les années 80 entre l'URSS et l'OTAN, le théâtre va de la péninsule de Kola à l'Amérique en passant par la Méditerranée, les diverses forces de l'époque sont représentées, des groupes de PA américains aux redoutés bombardiers soviétiques Tu-22 Backfire.

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    été 1983 : Le Pacte de Varsovie lance son offensive sur l'Europe occidentale !

    Pour tenir, l'OTAN doit absolument maintenir la ligne de convois entre les États-Unis d'Amérique et l'Europe, vitale pour acheminer renforts et ravitaillement. La flotte rouge, forte de son armada de sous-marins parviendra t-elle à couper l'approvisionnement de l'OTAN ?

    Le jeu utilise un système dirigé par les cartes : elles servent à déplacer les unités mais également à déclencher des événements spéciaux pouvant avoir une influence sur les opérations, comme par exemple des assassinats par le KGB ou encore la guerre spatiale, mais aussi par le biais de réactions (tirs amis, raids avortés...) aux actions de l'adversaire durant son tour.

    Le cœur du jeu est consacré à la détection des task forces et autres sous-marins, seules les unités détectées pouvant être attaquées, à l'exception naturellement des bases terrestres.

    Si l'OTAN doit protéger ses convois, elle doit également protéger les pays alliés comme le Danemark, la Norvège et d'autres, qui devront être soutenus... L'usage de l'arme nucléaire sera également une option, mais gare à l'escalade...

    Un système simulant l'état d'esprit et la stabilité du Politburo sera déterminant pour l'issue du jeu : en fonction de leur confiance dans la victoire, des points de "première frappe" deviendront disponibles (Nukes et armes chimiques).

    Le tout étant influencé par divers éléments tels les espions, les vols de technologie, les satellites, les B-52, les forces spéciales et bien d'autres éléments apportant énormément de chrome au jeu.

    Serez vous prêts à affronter la Tempête Rouge ?

    Contenu :

    • une carte
    • 4 planches de pions
    • 2 paquets de 55 cartes chacun
    • 8 aides de jeu (dont 6 sont recto verso)
    • livret de règles et de scénarios
    • 6 dés à dix faces

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