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Nothing to Lose

Durée : 4h Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 12+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : HFD-NTL
Nothing to Lose
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Nothing to Lose: The Attack on Tan Son Nhut Airbase January 31, 1968 est un jeu simulant l'attaque des Viet Cong sur une base aérienne majeure lors de l'offensive du Têt.
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Lorsque les forces communistes du nord et du sud du Vietnam ont lancé l'offensive du Têt en 1968, un des objectifs était la base aérienne de Tan Son Nhut au nord-ouest de Saigon. C'était la plus grande base aérienne du Sud-Vietnam, avec ses avions transportant des hommes et du matériel des États-Unis, ainsi que des avions de combat qui soutenaient les opérations militaires dans toute la région.

L'offensive communiste a été soutenue par la 9e division d'infanterie du Front de libération nationale qui avait récemment été reconstituée après de lourdes pertes en combattant les États-Unis et l'ARVN (armée de la République du [Sud] Vietnam) via le rattachement des 267e et 269e bataillons. La force d'assaut comprendrait également des sapeurs attachés au 1er bataillon de la division du 271e régiment qui étaient armés de charges de démolition en sacoches utilisées pour détruire les avions et les tours de contrôle aérien de la base, ainsi que les batteries d'artillerie de mortier et de roquettes de la division. La bataille ici inaugurerait une nouvelle phase du conflit du Vietnam. Pouvez-vous faire aussi bien ou mieux que votre homologue historique ?

Chaque exemplaire de Nothing to Lose est composé des éléments suivants :

Deux feuilles de carte de 28 par 43 cm avec des pistes de jeu et des tables.
Une feuille de 80 pions recto-verso montés non-prédécoupés.
Un livret de règles
Un jeu standard de cartes à jouer (un jeu de cartes personnalisé est disponible) et un dé à dix faces sont nécessaires pour jouer au jeu.

Chaque tour de jeu représente une heure de temps. Les unités sont majoritairement des sociétés (I). Les unités de chars représentent 2 (plein effectif) ou 1 (réduit) véhicules. Un pouce sur la carte correspond à environ 200 mètres.

Les joueurs utilisent des cartes à jouer pour déterminer quel joueur doit être activé et avec combien d'unités, ainsi que pour déterminer quand déterminer les événements aléatoires pour le tour et la fin du tour. Le dé est utilisé pour résoudre des combats (assauts, frappes aériennes et d'artillerie), rallier des unités et remplir d'autres fonctions de jeu. Le jeu est conçu par Paul Rohrbaugh et présente des graphismes de Nils Johansson.