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2 Minutes to Midnight

Durée : 6h Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : 2mpmEng
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2 Minutes to Midnight
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2 Minutes to Midnight est un jeu explorant la guerre froide en tours de 5 ans commençant en 1946 et se déroulant pendant 9 tours jusqu'en 1990.
89,00 €
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2 Minutes to Midnight est une simulation ambitieuse, par l'échelle et la profondeur retenue, pour cette période historique - il s'agit d'une simulation détaillée de la guerre froide couvrant l'armée, l'économie, la politique et le commerce, le tout dans un ensemble jouable de complexité raisonnable qui vous permet de vous concentrer sur la stratégie.
Un scénario dure de 1 à 3 heures et jusqu'à 6 à 7 heures pour le jeu de campagne complet.

Le jeu est hautement asymétrique - les États-Unis doivent s'inquiéter des élections présidentielles et de la dette nationale, tandis que les Soviétiques doivent essayer de réaliser leur plan quinquennal et libéraliser le régime soviétique pour de meilleures performances, avec le risque que l'ensemble du système communiste s'effondre si vous vous réformez trop rapidement.

La principale ressource est l'argent, qui peut être utilisé pour :
• Influencer un pays, le marquer comme pro-US ou pro-URSS ou changer son type de gouvernement (communiste, démocrate ou autoritaire).
• Investir et créer des opportunités commerciales, améliorant l'économie.
• Recruter des espions
• Technologie de recherche
• Renforcer les forces stratégiques (ICBM, SLBM, bombardiers furtifs)
• Déployez des armées dans des guerres civiles ou des guerres par procuration ou envoyer des armes et des conseillers.
• Calmer une population en colère (et les Russes peuvent également utiliser le KGB à cette fin)

Le deck contient également une douzaine d'événements par tour qui, lorsqu'ils sont tirés, peuvent se déclencher - ou non - certains de ceux qui ne se déclenchent pas retournent dans le deck pour le prochain tour et certains disparaissent pour toujours. Cela signifie que vous n'êtes pas tout à fait sûr de ce qui va se passer dans chaque partie - vous ne pouvez pas vous concentrer sur un pays particulier parce que vous savez que quelque chose va se passer, car il y a très peu d'événements fixes. Le but des événements est d'ajouter de la friction - vous n'êtes jamais en contrôle total et devrez réagir aux événements changeants.

La technologie est représentée par un arbre technologique comprenant les armes nucléaires, la course à l'espace, les forces armées, l'informatique et l'industrie et pour les Soviétiques le progrès agricole.

L'armée est couverte dans trois domaines - le nucléaire, qui empêche l'agression contre votre nation ; Conventionnel - qui donne des options pour être plus agressif ; Marine - renforce la collecte de renseignements et la capacité d'envahir depuis la mer, ainsi que la chasse aux sous-marins de missiles stratégiques ennemis.

Les espions sont déployés par les joueurs pour tenter de provoquer des coups d'État ou de les éradiquer, et pour que les Soviétiques s'infiltrent et volent la technologie occidentale. La CIA sera occupée à sécuriser ces secrets et à garder les articles commerciaux avancés à l'écart des Soviétiques.

Enfin, il y a une piste de renseignement - une capacité de renseignement élevée des avions espions U2, des satellites ou des sous-marins donne plus de capacité à influencer les événements au fur et à mesure qu'ils se produisent et à réagir plus rapidement que votre adversaire.

2 Minutes to Midnight est un jeu de société édité par Plague island Games. Un module de jeu en solitaire permettant de jouer les deux camps est inclus.