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Succeed or Die

Durée : 3h Nombre de joueurs : 2 Âge : 12+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : HFD-SOD
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Succeed or Die! The Battles of Rafah and El Arish simule des combats dans le Sinaï au cours de la guerre des 6 jours.

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"Si nous voulons gagner la guerre, nous devons gagner la première bataille. La bataille doit être menée sans retraite, tous les objectifs doivent être pris, peu importe le coût en pertes. Nous devons réussir ou mourir." – L'avertissement du général Israel Tal à ses officiers avant de franchir la frontière du Sinaï.

Succeed or Die est une simulation de faible complexité des batailles de Rafah et d'El Arish, menées dans le Sinaï entre les forces égyptiennes palestiniennes et des éléments des Ugdahs (divisions) blindées du général Israel Tal et d'Avraham Yoffi pendant la guerre des Six jours.

L'Ugdah du général Tal a été chargée d'attaquer les tranchées de la 7e division d'infanterie palestinienne à l'intérieur et autour de Rafah pour sécuriser l'intersection routière cruciale près de la frontière entre le Sinaï et Israël. Une fois sécurisé, l'Ugdah du général Yoffi deviendrait la force de percée qui s'enfoncerait ensuite profondément dans le Sinaï pour prendre le col de Mitla si l'Ugdah du général Sharon était incapable de vaincre les Égyptiens à Abu Ageila ou à El Arish.

Le général Tal soutiendrait le général Yoffi en empêchant toute attaque ennemie hors de Gaza et en prenant El Arish si l'objectif du général Yoffi devenait le col de Mitla. Les Égyptiens avaient des forces puissantes dans la région, y compris leur 4e division blindée et une formation interarmes qui, combinée, était plus nombreuse que les formations israéliennes attaquantes. Les Israéliens jouissaient d'une suprématie aérienne totale, mais le nombre était contre eux, et il faudrait toute l'habileté, l'audace et la chance qu'ils pourraient rassembler pour l'emporter.

Les joueurs jouent le rôle des commandants locaux sur ce champ de bataille. Les deux seront mis au défi de faire aussi bien ou mieux que leurs homologues historiques.

Chaque hexagone mesure environ un quart de mile de large. Un tour représente quatre heures de temps. Chaque unité est soit un bataillon (II) soit une compagnie (I).

contient :

  • 2 cartes de 28 x 43 cm
  • 128 pions montés, non découpés
  • règles du jeu.