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1812! War on the Great Lakes Frontier

Durée : 2h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : COM1142
1812! War on the Great Lakes Frontier
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1812 ! War on the Great Lakes Frontier est un jeu de stratégie avec cartes, qui simule les actions navales et terrestres menées sur et autour des Grands Lacs de l'Amérique du Nord pendant la guerre de 1812. Il s'agit d'un jeu à deux joueurs, chaque joueur commandant les forces navales et terrestres des États-Unis d'Amérique ou de l'Empire britannique.
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Les Grands Lacs de l'Amérique du Nord sont le théâtre des navires d'eau douce des États-Unis et de la Grande-Bretagne pour refaire les engagements qui détermineront la forme d'une nation. Comme le suggère l'Iron Duke, les deux joueurs devront déployer soigneusement leurs flottes d'eau douce pour contrer l'avancée des armées ennemies et interdire les approvisionnements.

1812 ! War on the Great Lakes Frontier se joue sur des cartes représentant les Grands Lacs et les colonies taillées dans la forêt dense du vieux Nord-Ouest. Les deux joueurs se livrent à une course aux armements navale pour construire de nouveaux navires de guerre à partir des forêts environnantes pour augmenter leurs flottes d'origine. Des commodores et équipages américains inexpérimentés naviguent contre les vétérans de la Royal Navy et se battent dans la première bataille de flotte de la marine américaine lors de la bataille du lac Érié, la seule fois où une flotte britannique entière s'est rendue.

Pendant que les canons résonnent sur les lacs, des commandants américains tels que William Henry Harrison et Winfield Scott manœuvrent leurs armées amateurs contre les commandants britanniques tels qu'Isaac Brock, George Prevost et Henry Proctor et leurs forces aguerries. Aux côtés des Britanniques se battent les tribus amérindiennes sous la direction de Tecumseh, qui essaient désespérément de maintenir leur emprise sur leurs terres traditionnelles.

Votre adversaire n'est pas le seul ennemi. Lorsque vous jouez les scénarios de campagne, l'hiver recouvre les territoires sauvages de la frontière des Grands Lacs. Le joueur qui n'est pas préparé verra ses forces navales et terrestres décimées.

Les joueurs alterneront en jouant des cartes de stratégie, dépensant des points d'opération et provoquant des événements historiques. Les points d'opération sont la monnaie utilisée pour déplacer et combattre les batailles avec des unités militaires. L'échelle des unités de combat est régimentaire et de navire unique. Chaque dirigeant, régiment et navire de guerre a été étudié pour déterminer sa force et ses faiblesses relatives en fonction de sa performance au combat, de sa taille et de son type d'unité. Avec des armées dépassant rarement quelques milliers d'hommes, les forces sont gérables et les affrontements sont des escarmouches en comparaison des batailles menées en Europe.

La densité des unités est faible, avec 288 unités réparties sur 2 cartes avec des hexagones de 55 miles carrés. La zone de jeu est basée sur des hexagones avec une sensation de point à point englobant les trois principaux champs de bataille : le lac Érié, le lac Ontario et le lac Champlain. Il n'y a pas de systèmes ou de tables trop compliqués, ce qui permet un jeu rapide et intuitif. Les scénarios du jeu vont d'une carte simple avec chaque joueur tenant une main de 8 cartes de stratégie et d'une durée de jeu de 1,5 heure à la campagne complète de 2 cartes, neuf mains et une durée moyenne de 9 heures. Tous les scénarios et les campagnes complètes sont très rejouables avec de nouvelles expériences à chaque partie.

Composants :

Deux cartes de 22" x 34"
Une carte de 8,5" x 11"
337 pions de 5/8"
104 cartes de stratégie américaines
102 cartes de stratégie britanniques
14 cartes de combat
Quatre cartes d'aide pour les joueurs
Un tableau de terrain
Deux écrans de combat terrestre/naval
Cinq scénarios sur une seule carte
Six scénarios sur deux cartes et campagne complète
Un livre de règles
Un livre de jeu
Des dés