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Almoravid

Nombre de joueurs : 1-2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT2113
Almoravid
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  • Almoravid

Almoravid: Reconquista and Riposte in Spain, 1085-1086 est un wargame de la série Levy & Campaign inaugurée par le jeu Nevsky.

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Al-Andalus, 1085. Le joyau occidental de l'islam s'est brisé en morceaux. Les petits émirs de Taifa qui ont hérité du califat autrefois puissant se sont querellés et se sont battus, puis ont payé les seigneurs chrétiens pour éviter de se battre. Alfonso VI, roi chrétien d'un León et d'une Castille unifiés, utilisa les dinars extorqués pour assembler une grande armée féodale, et s'emparer de l'ancienne capitale wisigothique de Tolède et avec elle de la grande plaine centrale pour se déclarer imperator de toute la péninsule ibérique.

Mais Alfonso découvrit qu'il restait une guerre à mener en al-Andalus, car la présence chrétienne à Tolède étaient trop lourdes à supporter pour les émirs dans leurs palais. Al-Mutamid de Séville, le plus fort d'entre eux, parvint à assembler une force musulmane différente de celles auxquelles les rois chrétiens avaient été confrontés. Grenade et Badajoz se joingnirent à lui pour inviter les fondamentalistes almoravides à sauver les fidèles musulmans de la Péninsule. Yusuf, le sultan al-Murabitun, avait sécurisé son empire berbère en Afrique et s'était emparé d'un port et d'une flotte juste de l'autre côté du détroit méditerranéen depuis Algeciras d'al-Mutamid. Un combat titanesque pour l'Espagne allait se jouer.

Almoravid, Volume II de la série Levy & Campaign de Volko Ruhnke, nous emmène de la frontière nord-est gelée de Nevsky au coin opposé de l'Europe médiévale. Les mêmes règles de base montrent le rassemblement des seigneurs, leurs levées de forces et de capacités, et leur commandement des armées en campagne à travers l'Espagne du XIe siècle. Mais al-Andalus n'était pas la Russie : vos seigneurs profiteront de bonnes routes romaines et de saisons plus douces, mais devront contourner ou écraser la profusion de fortifications mauresques d'Iberie. La politique de Taifa et l'hommage des principautés parias guideront votre stratégie militaire. Les troupes africaines, les croisés assoiffés de sang, le Cid - chacun peut ou non faire son apparition.

Vous souhaitez en savoir plus ? Lisez donc notre critique du système Levy & Campaign !

CONTENU DU JEU

  •     Une carte montée d'environ 56 x 65cm
  •     177 pièces en bois
  •     108 cartes à jouer
  •     Trois planches de pions
  •     17 fiches Lord and Battle mats
  •     Feuille d'autocollants Lords
  •     Quatre feuilles d'aide de jeu
  •     Deux écrans
  •     Livret de règles
  •     Livret de fond
  •     6 dés à 6 faces



 
ÉCHELLE DE JEU

    TEMPS : 40 jours par tour
    UNITÉS : 100-200 chevaux ou 200-400 pieds
    CARTE : Point à point, 400 milles de diamètre

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