J'accepte

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous devez accepter l’utilisation et l'écriture de Cookies sur votre appareil connecté. Ces Cookies (petits fichiers texte) permettent de suivre votre navigation, actualiser votre panier, vous reconnaitre lors de votre prochaine visite et sécuriser votre connexion.

Les Tours Ambulantes

Durée : 30 min. Nombre de joueurs : 1-6 Âge : 8+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : 3760207030541
  • -5,10 €
Les Tours Ambulantes
search
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
  • Les Tours Ambulantes
Dans Les Tours Ambulantes, amenez vos mages au Donjon de la Tour Noire, propulsez par le pouvoir de la magie les tours de Corboisie à travers le pays, et capturez les membres des équipes rivales pour obtenir de précieuses potions.
45,00 €
39,90 € Économisez 5,10 €
Quantité
en stock, généralement expédié sous 24h.


En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 19 points de fidélité. Votre panier totalisera 19 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 1,90 €.

 
Sécurité

Paiements sécurisés avec La Banque Postale ou Paypal

 
Livraison

Livraisons par Colissimo ou Mondial Relay

 
Retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison


Le célèbre binôme Michael Kramer et Wolfgang Kiesling (Azul, Tikal, entre autres succès) nous revient avec un jeu de course familial réussi et novateur !

Chaque année, les confréries magiques de l'école de Corboisie se défient lors de l'emblématique épreuve des tours ambulantes.
Chaque équipe devra démontrer sa parfaite maîtrise de l'art complexe des tours mouvantes dans une course bien insolite et très cérébrale : le vainqueur sera celui qui aura placé ses 5 sorciers à l'intérieur du Donjon de la Tour Noire, mais seulement après avoir concocté cinq élixirs.

Et tout cela, avec trois simples cartes Mouvement par tour : vous allez déplacer le long d'une piste circulaire les mages dans le sens horaire, mais vous pouvez aussi, avec les mêmes cartes Mouvement, déplacer des sections de tours, et les empiler. Avec un objectif précis : quand vous placez une section de tour sur un mage -le vôtre, ou d'une équipe rivale, ou plusieurs-, le voilà emprisonné (dans on ne sait quel laboratoire alchimique), et vous obtenez une potion.

Ces potions sont fort utiles, car en plus d’être une condition de victoire, elles permettent d’activer les pouvoirs spéciaux choisis en début de partie. Sachez cependant que lorsque vous déplacez une tour, ou une section de tour, vous déplacez avec elle tous ses occupants, les vôtres comme ceux de vos adversaires, et risquez ce faisant de les avantager.

Vous l’avez compris, dans le cadre très mouvant de Corboisie, avec des tours qui bougent, un donjon qui se téléporte dès qu'un mage le rejoint, et les mages qui disparaissent sous les sections de tour, suivre les évènements et projeter votre progression devient vite compliqué.

Très tactique, réactif, et rythmé, les Tours Ambulantes mettra votre capacité de planification et votre attention à rude épreuve. Les Tours Ambulantes propose aussi des variantes pour le jeu en équipe ou en solitaire.



Matériel :
  • 4 plaques
  • 1 donjon
  • 9 tours
  • 8 sorts
  • 90 cartes mouvements
  • 24 sorciers
  • 36 fioles
  • 1 dé
  • 1 bouclier Oya




Une présentation lors du festival de Vichy 2022 (de la 2e à la 5e minute) :