J'accepte

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous devez accepter l’utilisation et l'écriture de Cookies sur votre appareil connecté. Ces Cookies (petits fichiers texte) permettent de suivre votre navigation, actualiser votre panier, vous reconnaitre lors de votre prochaine visite et sécuriser votre connexion.

Voyage au centre de la Terre

Durée : 20 min. Nombre de joueurs : 1+ Âge : 10+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : JDPORI027
  • -15%
Voyage au centre de la Terre
search
  • Voyage au centre de la Terre
  • Voyage au centre de la Terre
  • Voyage au centre de la Terre

Voyage au centre de la Terre est un flip & write accessible inspiré du chef-d'oeuvre de Jules Verne. À la tête de votre expédition, tirez le meilleur parti des cartes révélées à chaque tour pour vous frayer un chemin jusqu’au cœur de la Terre, et en revenir !

20,00 €
17,00 € Économisez 15%
Quantité
hors-stock, généralement expédié sous 5 jours.


En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 8 points de fidélité. Votre panier totalisera 8 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 0,80 €.

 
Sécurité

Paiements sécurisés avec La Banque Postale ou Paypal

 
Livraison

Livraisons par Colissimo ou Mondial Relay

 
Retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison


Le défi est lancé et, à la tête de votre groupe d’explorateurs, vous allez vous enfoncer sous l'écorce terrestre ! Pénétrant par un volcan, vous comptez rejoindre le noyau de notre planète, puis ressortir par un autre volcan, à supposer qu’il n’entre pas en éruption.

Pendant leur progression, les joueurs (1 à 50 !) vont tenter de tracer une route jusqu'au centre de la grille Terre puis se diriger vers leur sortie. Ils construiront leur périple simultanément, en s’appuyant sur les cartes Exploration et Orientation révélées en début de tour. La carte Exploration vous demandera généralement de reporter sur la grille une forme sur votre carte de l’intérieur de la terre : placer un tronçon de route d’une forme particulière, ou signaler une salle spécifique. Cette action Exploration doit être exécutée dans la ligne ou la colonne imposée par la carte Orientation. Aux joueurs, donc, de creuser, peu à peu, leur itinéraire personnel dans les entrailles de la Terre, en composant avec les contraintes et les tentations.

Dans les sous-sols, si votre tracé croise certaines grottes, vous ferez alors une des Découvertes scientifiques (poissons chtoniens, colonies fongiques ou fossiles), qui rapporteront un bonus de point de victoires. Certaines cartes provoquent quant à elles de formidables cataclysmes, à l'image des dangers que le romancier avait imaginés pour son odyssée souterraine. Il est impératif de connecter une source d'eau à votre tracé afin que vos explorateurs puissent poursuivre leur chemin. Enfin, vous pourrez bénéficier, moyennant un coût, de l'assistance de personnages issus du roman, qui vous permettront de modifier certaines contraintes à votre avantage.

Voyage au centre de la Terre est un jeu parfait pour des sessions courtes ou en contexte familial, avec un principe aisé à assimiler et parfaitement intégré thématiquement.