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Age of Civilization

Durée : 30 min. Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 10+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : PIX1041
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Age of Civilization
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Age of Civilization est un jeu de cartes de civilisation, épuré et ultra malin, mêlant habilement des mécaniques de collection, déclenchement d'actions et gestion de ressources.

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Les grands axes de développement attendus sont bien présents : construction de Merveilles, force Militaire, arbre de Technologies, Culture... Il faudra croître et optimiser son jeu sur tous les fronts pour en sortir vainqueur !

L'une de ses spécificités et originalités (outre la Guerre, susceptible de vous faire littéralement perdre des Ouvriers !), influant à la fois sur le gameplay, les choix stratégiques de chacun, et le renouvellement des parties est la disponibilité des actions : fluctuante d'un tour à l'autre ! Pour résumer et suite à une installation aléatoire : à chaque nouveau tour de jeu, de nouvelles actions seront disponibles, en remplacement d'une partie des plus anciennes (qui ne seront plus disponibles pour le reste de la partie).

Les actions de construction de Merveilles et d'achat de nouvelles Technologies demeurent quant à elles disponibles durant toute la partie.

L'argent servant à la fois à effectuer des achats et à marquer des points en fin de partie, il s'agira de trouver "un juste milieu" pour l'emporter ! 

Le jeu en détail

Les tours de jeu sont rapides et consistent en 3 phases : Faire naître ou annexer une nouvelle Civilisation, Réaliser des Actions ou se Reposer, et procéder au Retour de ses Ouvriers.

Chaque joueur débute la partie avec sa Civilisation (représentée par une carte), à laquelle il sera possible d'en ajouter ou annexer une autre. Chacune possédant une capacité principale (active lorsque la carte est ajoutée), et une "héritée" (active lorsque la carte est "annexée").

À l'ajout, la nouvelle Civilisation recouvre l'ancienne : le joueur bénéficie alors de sa capacité principale (qui remplace celle de l'ancienne, la capacité "héritée" de cette dernière étant alors activée). À l'annexion, c'est l'inverse qui se produit ! Cette mécanique, outre son originalité, se révèle essentielle à l'optimisation et à l'adaptation du moteur de jeu de chacun.

Les Civilisations choisies influent également sur le nombre d'Ouvriers à disposition (paramètre important à prendre en compte, du fait de leur nombre limité et de leur perte potentielle du fait de certaines Actions).

À la fin de la 6ème manche, le joueur au score le plus élevé remporte la partie.


Pourquoi c'est bien ?

La bonne gestion de l'Argent et des Ouvriers, l'observation du jeu adverse pour adapter son tempo, et l'utilisation judicieuses des Ressources et Actions à disposition pour se développer sur tous les plans seront autant d'éléments cruciaux à la victoire, qui se jouera souvent "à un fil", appelant à la revanche !

Comprend 3 Variantes pour 2 à 4 joueurs (introduisant des Technologies avancées ou des Évènements aléatoires pour corser davantage les parties, ou du Draft sur les cartes Civilisation pour plus de stratégie) ainsi qu'un mode Solo rapide ou en Campagne de 5 Scénarios !

Visuels de la VO, la version vendue est une version française intégrale.