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Penny Papers Adventures : Le Temple d'Apikhabou

Durée : 25 min. Nombre de joueurs : 1+ Âge : 7+ Langue : FR
Condition : Neuf
  • -1,70 €
Penny Papers Adventures : Le Temple d'Apikhabou
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  • Penny Papers Adventures : Le Temple d'Apikhabou
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Penny Papers Adventures est un jeu de type roll & write, familial, jouable aussi bien seul, en duo ou en groupe, aussi facile à expliquer qu'à transporter.

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Vivez les fabuleuses aventures des célèbres explorateurs Penny Papers & Dakota Smith !

Nos deux aventuriers sont parvenus à entrer dans le légendaire temple d'Apikhabou, bien décidés à l'explorer pour découvrir les mystères et passages secrets qu'il renferme.

Principe de la série Penny Papers Adventures

Équipés d'un crayon et d'une fiche Aventure, tous les joueurs disposent du même résultat d'un jet de dés pour explorer un lieu plus efficacement que leurs concurrents. Chacun tente de placer au mieux les nombres dans sa grille et d'utiliser à bon escient des pouvoirs spéciaux afin de marquer le plus de points. Tous les participants jouent en même temps !

Comment jouer ?

L'un des joueurs lance les trois dés.

Si aucune face spéciale n'apparaît, tous les joueurs doivent utiliser les nombres indiqués par les dés pour inscrire un nombre dans une seule case vide de leur grille ne contenant pas de porte, au choix. Le nombre inscrit peut correspondre au résultat d'un des trois dés ou à la somme du résultat de deux ou trois dés, au choix.
Lorsque tous les joueurs ont rempli une case de leur grille, on relance les dés pour un nouveau tour.
Faces spéciales
  • Crochetage (aptitude de Dakota Smith)
Lorsque ce symbole apparaît, tous les joueurs doivent inscrire un nombre, choisi selon les règles normales, dans une case Porte.
  • Penny Papers
Lorsque ce symbole apparaît, tous les joueurs inscrivent dans leur grille un nombre au choix entre 1 et 15 (dans une case sans porte, sauf si le symbole Crochetage a également été obtenu).
  • Momie
Lorsque ce symbole apparaît, les deux autres dés sont ignorés ! Chaque joueur place sa fiche au milieu de l'aire de jeu, en prend une autre au hasard et y dessine le symbole Momie dans une case de son choix (sans porte) avant de la rendre à son propriétaire.
Dessiner une momie dans la grille d'un adversaire rend non seulement cette case inutilisable, mais lui fait également perdre 2 points en fin de partie. À moins que...
Nos héros peuvent vaincre ces momies ! Pour cela, il suffit d'inscrire le nombre 9, selon les règles normales, dans une case adjacente à une momie. Celle-ci peut dès lors être « barrée » d'une croix et rapportera 2 points en fin de partie.

Comment on gagne ?

La partie prend fin lorsque toutes les cases ne contenant pas de porte sont remplies. Chacun compte alors ses points de la façon suivante, en inscrivant les sous-totaux dans les espaces prévus au bas de la fiche Aventure : +1 point par case qui compose la plus longue série ininterrompue de nombres adjacents consécutifs (exemple : 3, 4, 5, 6?) ; +3 points par groupe d'au moins trois nombres identiques adjacents. +2 points par momie vaincue (barrée), -2 points par momie invaincue (non barrée). Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.

Oserez-vous explorer tous les jeux de la gamme Penny Papers Adventures ?

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