Nidavellir : extension Thingvellir

Durée : 45 min. Nombre de joueurs : 2-5 Âge : 10+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : GRR015NI
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Avec Thingvellir, poursuivez l'expérience Nidavellir avec de nouvelles stratégies et possibilités.

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Cette extension Nidavellir contient de nouvelles cartes Héros, cartes Mercenaire avec deux classes et cartes Artefact aux pouvoirs uniques.

Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution, peut, plutôt que de recruter une carte Nain ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire. En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte. Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires.

Contenu :

  • 37 cartes
  • 1 Enseigne de Camp
  • 10 Jetons de Classe
  • 1 Carnet de score

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