J'accepte

En poursuivant votre navigation sur ce site, vous devez accepter l’utilisation et l'écriture de Cookies sur votre appareil connecté. Ces Cookies (petits fichiers texte) permettent de suivre votre navigation, actualiser votre panier, vous reconnaitre lors de votre prochaine visite et sécuriser votre connexion.

Imperial Tide : The Great War 1914-1918

Durée : 4h Nombre de joueurs : 2 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : COM1143
Imperial Tide : The Great War 1914-1918
search
  • Imperial Tide : The Great War 1914-1918
  • Imperial Tide : The Great War 1914-1918
  • Imperial Tide : The Great War 1914-1918

Imperial Tide: The Great War 1914-1918 est un jeu à l'échelle stratégique qui vous place aux commandes des puissances alliées ou centrales pendant la Grande Guerre.

69,90 €
Quantité
en stock, généralement expédié sous 24h.


En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'à 34 points de fidélité. Votre panier totalisera 34 points de fidélité pouvant être transformé(s) en un bon de réduction de 3,40 €.

 
Sécurité

Paiements sécurisés avec La Banque Postale ou Paypal

 
Livraison

Livraisons par Colissimo ou Mondial Relay

 
Retours

Retours acceptés jusqu'à 14 jours après la livraison


Chaque tour se compose d'une année, au cours de laquelle plusieurs cartes sont jouées. Celles-ci donnent aux joueurs des mouvements, des combats, des retranchements et d'autres actions. À la fin de chaque année, les joueurs doivent prendre des décisions critiques sur les cartes à racheter pour tenter de gagner la guerre ou de gagner en plaçant l'autre camp dans une position désavantageuse d'ici 1918. Imperial Tide est basé sur le système de jeu Pacific Tide, plein d'action, avec de nombreux combats et décisions stratégiques, et des parties conclues en une session de jeu.

Le cœur du jeu est le système unique de rachat de cartes, dans lequel les joueurs prennent leur production annuelle (ajustée par la guerre sous-marine, les blocus et les bombardements de Zeppelin) et décident de quelles cartes ils auront besoin pour l'année à venir. Les cartes fournissent non seulement des renforts, mais permettent également le mouvement, le combat et le retranchement. Quelles cartes racheter sont sans aucun doute l'une des décisions clés que le joueur doit prendre pour se préparer aux opérations de l'année suivante.

Les pions sur la carte sont des unités d'infanterie pour tous les principaux participants, et les « unités » d'artillerie représentent en fait des stocks de munitions à utiliser pour les offensives. Les opérations navales sont principalement abstraites, bien que le mouvement maritime vers Salonique et Gallipoli soit autorisé.

Outre l'accent mis sur le jeu de cartes, le jeu présente un faible encombrement (une carte standard) et est également conçu pour être joué en une seule soirée - estimé à 3 heures pour les joueurs expérimentés pour mener toute la guerre.

Un nouveau mécanisme dans Imperial Tide est l'option de mener un "Combat d'attrition" au lieu d'un combat normal. En utilisant ce type de Combat, vous n'essayez pas de prendre du terrain - vous essayez simplement d'infliger des pertes à l'ennemi et de l'épuiser. Ce type de combat fait automatiquement subir des pertes aux deux camps.

Un autre nouveau mécanisme clé dans le système de jeu est l'utilisation de points de ressource. Chaque nationalité a un montant fixe, et il y a une option pour acheter un point supplémentaire chaque année. Bien que principalement destinés à remplacer les pertes de l'infanterie, ils sont extrêmement flexibles dans la mesure où ils peuvent être utilisés en quantités limitées pour des opérations de mouvement et de combat. Ils peuvent être considérés comme une sorte de « réserve opérationnelle » et doivent être utilisés judicieusement par les joueurs.

Imperial Tide est très accessible à ceux qui connaissent le jeu Pacific Tide conçu par Gregory M. Smith. Le système de jeu se prête très bien à la simulation des nombreuses batailles sanglantes de la Première Guerre mondiale. Bien que Imperial Tide soit conçu comme un jeu pour 2 joueurs, un module de jeu solo est inclus. Ce « bot » crée des priorités d'action pour le joueur non humain et a l'avantage d'être assez simple à mettre en œuvre sans passer un temps démesuré en tant que non-joueur.

Information produit:

  •     Complexité : 5 sur 10
  •     Adéquation au solitaire : 8 sur 10 (système Solitaire Bot)
  •     Échelle de temps : 1 an par tour ; chaque tour étant composé de plusieurs jeux de cartes.
  •     Échelle de la carte : stratégique ; abstrait
  •     Échelle de l'unité : stratégique : points d'infanterie avec des stocks d'artillerie
  •     Joueurs : Deux (avec option pour un)
  •     Temps de jeu : trois à quatre heures


Composants:

  • Deux planches de pions
  • Une carte de l'Europe MONTÉE 56 x 86 cm
  • Carte d'aide de jeu en Solitaire
  • 48 cartes de jeu (24 par camp)
  • 3 Cartes d'année (recto-verso)
  • Livret de règles
  • Deux dés à 6 faces