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All Bridges Burning

Durée : 3h Nombre de joueurs : 1-3 Âge : 14+ Langue : EN
Condition : Neuf Référence : GMT1920
All Bridges Burning
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  • All Bridges Burning

All Bridges Burning simule les événements politiques et militaires de la guerre civile et d'indépendance finlandaise de 1917-1918 dans un nouveau volume du système COIN pensé pour trois joueurs.

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Nous sommes en 1917. Le tsar Nicolas II de Russie a abdiqué et la Russie glisse vers une crise interne de plus en plus profonde. À l'ouest du vaste empire russe, l'incertitude en Russie crée un vide de pouvoir dans le Grand-Duché semi-autonome de Finlande. Pour une large part du spectre politique finlandais, les troubles en Russie semblent être une opportunité de réaliser le rêve de l'indépendance nationale finlandaise. Pourtant, les factions concurrentes sont incapables de s'entendre sur une vision politique commune pour le pays. D'ici janvier 1918, une guerre civile sanglante aura éclaté en Finlande.
 
All Bridges Burning recrée les affaires politiques et militaires de la guerre civile finlandaise dans un nouveau volume du système COIN pour trois joueurs. Les rouges cherchent à organiser une révolte de la classe ouvrière, puis à conserver leurs gains, tandis que les forces du Sénat blanc cherchent à reprendre le contrôle. Une troisième faction modérée non violente se bat pour la survie de la démocratie parlementaire et des réformes politiques. Les trois factions doivent garder le sentiment national suffisamment important et cohérent pour un règlement post-conflit et l'indépendance nationale. En outre, les puissances non-joueurs de l'Allemagne et de la Russie offrent une assistance militaire au Sénat et aux rouges, respectivement. Une implication étrangère excessive, cependant, pourrait anéantir le rêve d'indépendance finlandaise et entraîner une perte collective des trois factions. Des événements historiques, des menus d'action asymétriques, ainsi que de nombreuses notes de conception historique familiarisent les joueurs avec cette période méconnue.

Une séquence de jeu unique pour trois factions pose aux joueurs - qu'ils soient vétérans ou nouveaux dans la série COIN - de nouveaux défis en choisissant parmi les commandes asymétriques et les activités spéciales. Les rouges devront partager leur temps et leurs ressources entre des tâches concurrentes de consolidation de la révolte rouge en créant des organes d'administration civile d'une part, et de mener une guerre de plus en plus désespérée contre un ennemi beaucoup plus puissant d'autre part. La faction du Sénat blanc, en revanche, a une guerre plus traditionnelle à mener. Le Sénat voudra améliorer ses performances militaires grâce à des capacités telles que des trains blindés, des canons, ainsi que le 27e bataillon Jaeger de finlandais formé par l'Allemagne. Pendant ce temps, les modérés se concentreront sur la construction et le maintien de réseaux d'information clandestins, la diffusion d'informations sur les fronts et l'avancement d'un processus politique stagnant tout en jouant un rôle d'équilibre entre les deux factions en guerre.

Un système non-joueur simple mais efficace basé sur des cartes permet de jouer au jeu en solitaire ainsi qu'en mode à deux joueurs. La structure de la séquence de jeu, le caractère des commandes et des activités spéciales du jeu, le plus petit nombre de joueurs et la taille compacte se combinent pour permettre à All Bridges Burning de jouer rapidement. Le système solitaire a été conçu pour préserver cette vitesse et cette fluidité de jeu.

COMPOSANTS

    Un plateau de jeu rigide
    Un jeu de 47 cartes Événement
    17 cartes système Solitaire
    88 pièces en bois
    Une planche de pions
    Le livret Règles du jeu
    Un livret Playbook
    Trois dés à 6 faces: 1 rouge, 1 blanc, 1 bleu
    3 dépliants d'aide aux joueurs de faction, chacun comprenant l'organigramme des actions allemandes
    1 Feuille de séquence de jeu et procédure d'attaque
    1 feuille d'aide au jeu en solitaire