Les Chroniques des Féals - Derniers Eons - La Soif

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Les Derniers Eons : La soif est un supplément pour Les Chroniques des Féals (le jeu de rôles inspiré des romans de Mathieu Gaborit).

Ne regardez jamais la nuit en face, ses ténèbres nous haïssent.

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    Le M’Onde est au bord de l’abîme. Lorsque sonnera l’an 1000, il sombrera. Dans 5 ans à peine. Déjà, les vils, les avides, se jettent sur les restes pourrissants des royaumes et s’entredéchirent pour quelques miettes de pouvoir. Hommes et féals se laissent emporter par la démence et la haine. La soif les aveugle tous. Soif de gloire, de vengeance, d’Onde, de richesses ou de passion, qu’importe, elle pousse chacun aux portes de l’anéantissement.
    Les Tarasques puisent l’Onde des océans, provoquant le reflux des eaux et la montée du Fiel. Johara, la Dame Licorne, cherche une épée qui ne doit pas être trouvée et prépare sa trahison. H’Nlag, l’Hiralgorien, place ses pions à travers son organisation secrète, la Mandorle. L’empire de Grif’, plus décadent que jamais, rétablit l’inquisition pour traquer les Manticorins. Le Marchand de flammes attise les colères et répand la haine. Oros, le grand Dragon, trouve dans les Ombres les réponses à ses questions. Le grand Questeur réunit les almandins pour constituer les trois cercles de l’Embrasement.
    Tandis que les ténèbres se referment, quelques frêles chandelles parviennent encore à les repousser. Mais pour combien de temps ? Les fratries pourront-elles empêcher l’inéluctable ?

    Vous trouverez dans le supplément Derniers Éons – La Soif :
    • la chronologie de la fin du M’Onde, et un système souple de gestion du temps qui vous permettra d’adapter les évènements aux actions de vos joueurs
    • les plans des principaux figurants qui espèrent empêcher la fin du M’Onde, et les erreurs majeures qu’ils commettent
    • les règles de création et de gestion de la fratrie
    • un guide de campagne pour vous aider à mettre en scène la fin du M’Onde et à placer vos joueurs au cœur des évènements
    Six fronts : Nosgoth, El Maher, Rousk, Charogne, Lideniel et Ophroth, accompagnés de leur plan pleine page
    • une ou plusieurs destinations par front, pour élargir le décor de jeu
    Six scénarios vous permettant de mettre en scène les épisodes essentiels de la fin du M’Onde, tout en exploitant les lieux et personnages proposés
    • Trois nouvelles double-pages pour incarner de nouveaux personnages : Charognard, Onde, Manticorin

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