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Out There : L'Exil - Collector

Langue : FR
Condition : Neuf Référence : ELDRPGOTE01FR
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Out There : L'Exil - Collector
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Les RPG Book sont des ouvrages que vous découvrirez en tant que lecteur. Que vous parcourrez en tant que joueur & que vous transmettrez en tant que Maître du jeu. Il s’agit d’un livre-jeu d’un genre nouveau, jouable en groupe ou en solo, et offrant toutes les clés pour être ensuite consommés comme un jeu de rôle.

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« Notre histoire commence par un crépuscule. Il y a de cela un peu plus d’un million d’années, quelque chose a frappé notre soleil. Nous ne savons pas qui ou quoi a provoqué cette catastrophe. Dans l’urgence, nous avons construit les Arches : d’immenses vaisseaux destinés à sauvegarder la civilisation humaine dans les étoiles. Celle de mes ancêtres, l’arche America, s’échoua dans les anneaux d’une gazeuse que les pionniers nommèrent Blue. Ces occupants colonisèrent une lune proche et bâtirent une civilisation prospère. La religion et la génétique sont le ciment de notre monde.

Écrit d’une main de maître par deux auteurs aussi talentueux que créatifs, cet ouvrage constitue une extraordinaire plongée dans l’univers d’Out There (initialement un jeu vidéo). Explorer, survivre, questionner la réalité même de l’existence, le tout dans un coffret collector superbe.

Un livre, Trois possibilités.


En solitaire : Un Gamebook


Lisez les règles. Choisissez votre personnage, puis laissez-vous guider par l’ouvrage. Vous recevrez toutes les indications nécessaires au fil de votre progression, pour vivre une histoire incroyable, quoique pleine d’obstacles potentiellement mortels…

Défi de groupe : UN Jeu de société

Le système du RPG Book vous permet de vivre cette aventure à plusieurs.  Chaque joueur a en face de lui sa fiche de personnage, ses notes et les dés. L’un de vous s’empare de l’ouvrage puis lit à voix haute la scène en cours. Discutez ensemble des choix à faire puis affrontez-en les conséquences.  Les règles ont été conçues pour adapter le niveau de difficulté des épreuves au nombre de joueurs présents dans l’aventure. L’ouvrage change de main régulièrement, et avec lui le rôle lourd en responsabilités de délégué de groupe. Arriverez-vous en vie à la fin de l’aventure ?

La troisième voie : Un Jeu de rôle

La dernière partie de l’ouvrage permet de débloquer une troisième voie… En tant que joueur, la compréhension que vous pouvez avoir du scénario se détermine par la somme de vos choix. Les lecteurs d’un ouvrage, ou les joueurs qui choisissent d’explorer un jeu, ne sont pas omniscients, contrairement à l’auteur ou au maître de jeu. Pour inviter vos joueurs à prendre place à votre table, vous allez devoir connaître tous les secrets que le jeu ne vous a pas révélés lorsque vous l’avez parcouru. C’est la raison d’être de l’ultime chapitre des RPG book. Plus qu’un chapitre, c’est un dossier complet sur l’envers du décor et les dessous de l’histoire. Un examen approfondi, qui vous délivrera tous les secrets de l’aventure. Quelles sont les motivations profondes des personnages à agir comme ils le font ? Quel lourd passé imprègne les lieux ? Quels sont les dangers tapis dans l’ombre ?

Ce chapitre vous permettra aussi de prendre en main le système de jeu pour créer vos propres défis. Bref, il vous donnera toutes les clés pour vous adapter aux choix de vos joueurs lorsqu’ils sortiront des sentier battus…  Et si vous n’êtes tout simplement pas intéressé par la perspective de devenir maître du jeu, ce chapitre saura étancher votre soif d’explications sur les mystères non résolus par votre cheminement dans l’ouvrage.  


 

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