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Titanium Wars

Durée : 1h Nombre de joueurs : 3-4 Âge : 12+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : 73002
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Titanium Wars
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Titanium Wars  est un jeu de cartes de développement très tactique dans un univers SF. Production, construction et combat permettront de rassembler le titanium nécessaire à la victoire !

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La guerre pour le Titanium a commencé !

 

En s’aventurant dans les Limbes, à la lisière de la galaxie, des explorateurs ont découvert une nouvelle forme d’énergie : le Titanium.
Les premières expérimentations ont révélé qu’il permet de repousser les limites de la technologie, et ouvre même de nouveaux champs aux capacités humaines. Il n’en fallait pas plus pour attiser la convoitise des grandes factions de l’Humanité : chacune a envoyé sa flotte pour prendre possession des planètes aux abords des Limbes où le Titanium est abondant.

Dès lors, les conflits sont inévitables et seule la mainmise sur les sources de Titanium déterminera le vainqueur de cette guerre... et le futur souverain de la galaxie tout entière !

Construisez des bâtiments pour accéder à de nouvelles innovations technologiques. Agrandissez votre flotte et améliorez vos vaisseaux grâce à de puissants équipements. Partez à la conquête de nouvelles planètes regorgeant de Titanium et adaptez votre tactique pour vraincre les flottes ennemies !

RÉSUMÉ DES RÈGLES :
Les joueurs représentent les leaders des différentes factions (qui possèdent chacun une capacité spéciale) et s'affrontent à chaque tour de jeu pour la possession d'une nouvelle planète. La planète du tour suivant est connue, et détermine une règle spécial qui s'applique au tour en cours. Chaque tour est composé de 3 phases :

  1. Production : Chaque joueur gagne de l'argent selon les revenus attribués par sa planète de départ, les planètes conquises dans les tours précédents, ainsi que les raffineries qu'il a construites.
  2. Construction : Chaque joueur peut dépenser de l'argent pour acquérir une ou plusieurs cartes parmi les 18 types disponibles, à condition de disposer d'assez d'argent, d'avoir le niveau de technologie requis et de respecter la limite de taille de sa flotte pour les cartes Unités, des emplacements disponibles sur ses vaisseaux pour les cartes Équipements, et des emplacements libres sur ses planètes en jeu pour les bâtiments.
  3. Combat : Une fois équippés, les joueurs s'affrontent pour la conquête de la planète. Ils choisissent et révèlent simultanément une carte Tactique de leur main, puis en appliquent les effets dans l'ordre indiqué sur les cartes. La plupart des cartes Tactiques permettent d'activer certains types d'unités pour attaquer des unités adverses. Chaque joueur peut répartir les dégâts infligés comme il le souhaite parmi les vaisseaux adverses. Si un vaisseau encaisse autant de dégâts que la valeur de sa défense, il est détruit. Une fois les effets de toutes les cartes Tactique résolus, chaque joueur choisit de continuer le combat ou de battre en retraite. Ils peuvent ensuite refaire leur main de cartes Tactique (voire en défausser davantage en payant) et continuer le combat. Dès qu'un seul joueur reste en jeu, ce dernier remporte la carte planète et un nouveau tour peut commencer.

La partie prend fin dès qu'un des joueurs atteint le seuil de Titanium déterminé en début de partie (et modulable selon le nombre de joueurs et la durée de partie souhaitée). Il est déclaré vainqueur.

POINTS FORTS :

  • Des règles accessibles et intuitives qui tiennent sur 2 pages !
  • Une course à l'armement toujours différentes grâce aux combinaisons innombrables pour former sa flotte..
  • Des combats tactiques et acharnés qui mettront à l'épreuve les préparations et stratégies échaffaudées tout au long de la partie.
  • Un univers original et coloré, servi par de magnifiques illustrations.
  • Le choix de parties rapides ou plus longues

 

Matériel : 65 cartes Unité, 96 cartes Amélioration, 74 cartes Bâtiment, 12 cartes Planète/Événement, 50 cartes Tactique, des billets de 50¢, 100¢ et 500¢), des marqueurs Dégâts, 8 cartes Leader, 1 jeton 1er joueur, 4 cartes Résumé et 1 livret de règles.

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