Jouer avec l'Histoire

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Ce recueil écrit par des auteurs de jeux et des universitaires se propose de faire le lien entre ces deux mondes autour de la question de l’histoire en jeu de rôle.

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    En effet, L’histoire dont s’emparent les rôlistes n’est pas toujours celle des historiens. Elle incorpore les codes de la fiction, flirte avec le fantastique et déraille parfois vers la plus franche uchronie.

    Comment restituer l’ambiance et les enjeux d’une époque mal connue ? Quelle liberté pour les joueurs dans des coulisses du passé ? Comment créer une campagne historique ? Quelle éthique face au devoir de mémoire ? Autant de thèmes qu’abordent ici les auteurs d’Arkeos, Crimes, Cthulhu DDR, Maléfices, Mousquetaires de l’Ombre, Pavillon Noir, Te Deum pour un massacre, Tenga et WarsaW.

    Mêlant analyses, enquêtes, témoignages et conseils, Jouer avec l’Histoire réconcilie théorie et pratique du jeu de rôle. De Qin au Monde des Ténèbres, voici un panorama inédit des usages du passé, inépuisable gisement d’intrigues.

    Dans ce livre, vous trouverez :
    • Dix articles écrits par des universitaires et des auteurs de jeux autour de l’histoire en jeu de rôle
    • De nombreux autres encarts permettant d’amener soit des pistes nouvelles, soit des angles de vue complémentaires (Christian Grussi, Julien Heylbroeck, Michel Léger, Thierry Salaün)
    .

    Sommaire :

    INTRODUCTION : Les affleurements du réel
    .

    TROIS JEUX, TROIS TRAITEMENTS DE L’HISTOIRE
    Te Deum pour un massacre – Jouer dans une histoire douloureuse (J-P. Jaworski)
    Pavillon noir – La piraterie entre histoire et mythe (R. Maroy)
    Maléfices – Odeur de soufre sur l’École des chartes (D. Dugourd)
    .

    JOUER DANS UN CADRE HISTORIQUE
    Ecrire et mener une campagne historique (J. Larré)
    Traiter l’histoire par le genre (R. d’Huissier)
    Les rôlistes et le Moyen Âge : le familier et l’exotique (A. Dauphragne)
    .

    LES PLAIES VIVES DE L’HISTOIRE
    Traiter des problématiques et des thèmes difficiles (C. Chaudier et . Lefebvre)
    Nazisme et jeu de rôle (O. Caïra)
    Tentacules et croix gammées (C. Valla)

    Format : 13,8 x 19 cm  Pages : 160 Couverture souple

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    • Mener des parties de jeu de rôle est un recueil d’articles de conseils destiné à celles et ceux qui ont déjà l’occasion d’être meneur ou qui se destinent à le devenir. Écrit par dix-huit auteurs reconnus aux profils très variés, cet ouvrage aborde la plupart des aspects de la création et de l’animation de parties, quel que soit le jeu pratiqué.

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