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AuZtralia

Durée : 1h Nombre de joueurs : 1-4 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : NUT011AU
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1932. Un nouveau monde est découvert. Malheureusement les Grands Anciens étaient là les premiers.

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dans des années 30 alternatives, les humains, fuyant une hémisphère nord contaminée, découvrent et colonisent l'Autralie. Mais celle ci est déjà peuplée de créatures indicibles !

Vous démarrez d'un port, et de là vous allez devoir vous étendre et exploiter les terres, en bâtissant mines, fermes et chemins de fers. Gérez vos ressources avec sagacité mais prenez garde au temps que prennent vos actions. Plus le temps passe, plus le réveil des grands anciens s'approche, et vous avez intérêt à être prêts quand cela arrivera !
Une fois éveillés, les Grands Anciens deviennent une faction à part entière, contrôlée par le jeu, qui se met à tout ravager sur son passage. Vous devez les attaquer et les repousser afin de préserver vos biens. Pour vaincre cet ennemi formidable, les joueurs devront coopérer pour ne pas que l'humanité soit anéantie. La partie s'achève lorsque le temps est écoulé ou qu'un port a été détruit. Le vainqueur sera celui qui aura accumulé le plus de points de victoire... et il se pourrait bien que ce soient les Grands Anciens !

Contenu :
1 Plateau de jeu double-face
4 Plateaux de Joueurs double-face
4 Marqueurs de Port en bois
90 Cubes en bois (20 de chaque couleur, 10 violets) 13 Disques en bois (3 de chaque couleur, 1 violet) 84 Pions de Fermes (21 de chaque couleur)
80 Pions de Rails (20 de chaque couleur)
50 Pièces en plastique de Charbon
50 Pièces en plastique de Fer
50 Pièces en plastique d’Or
7 Pièces en plastique de Phosphate
36 Cartes Personnage
40 Cartes Grand Ancien
30 Cartes Révélation
10 Cartes d‘Objectifs solo
5 Cartes pour deux joueurs
25 Tuiles Unités Militaires
43 Tuiles Grand Ancien
20 Tuiles Découverte
13 Pions de Santé Mentale
17 Pions de Points de Victoire
2 Pions de combat
1 Livret de règles
1 Aide de jeu

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