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La Traque de l'Anneau

Durée : 90 min. Nombre de joueurs : 2-5 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : NUT003TR
  • -5,10 €
La Traque de l'Anneau
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  • La Traque de l'Anneau
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  • La Traque de l'Anneau

Un jeu de mouvements cachés, de déduction et d'aventures, recréant fidèlement les premiers chapitres du Seigneur des Anneaux.

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Prenez en main le destin de Frodon partant de Cul-de-Sac jusqu’à Bree puis jusqu’à Fondcombe. Déjouez la traque menée par les Nazgul et évitez la corruption de l’Anneau ! Utilisez tout le pouvoir de Gandalf pour repousser les Serviteurs de l’Anneau!

La Traque de l’Anneau se joue en deux actes grâce au plateau de jeu recto-verso, un matériel pléthorique et des règles variant d'un acte à l'autre.
Au cours du premier Acte, les Hobbits préparent leur voyage et font route vers Bree, le village au-delà de la frontière orientale de la Comté. Le joueur Porteur de l’Anneau note les mouvements de Frodon secrètement, tandis que les terribles nazguls le recherchent et tentent de deviner le chemin qu'il a choisi.
Au cours du second Acte, Frodon quitte Bree et se dirige vers Fondcombe, guidé par Grands-Pas. Cette fois, le chemin de Frodon est fixe et le joueur Porteur de l’Anneau contrôle Gandalf le Gris, qui devra protéger l’Anneau et son porteur en affrontant les les Nazgûls. Le joueur Porteur de l’Anneau L'emporte si Frodon apporte l’Anneau Unique à Fondcombe. Les joueurs Spectres de l’Anneau gagnent si Frodon est corrompu par le pouvoir de l'Anneau Unique à tout moment pendant la partie.

Les joueurs s'affrontent de façon asymétrique grâce à un système de jeu retranscrivant fidèlement le thème et l'ambiance du roman. Déduction, bluff  et affrontements sont au programme !

Le jeu Contient :

  • un livret de règles
  • un plateau de jeu
  • 7 figurines en plastique
  • un écran du Porteur de l’Anneau
  • un étui journal de Voyage
  • 107 cartes
  • 7 cartes de référence
  • 7 dés d’Actions
  • une enveloppe de la “Lettre de Gandalf”
  • 90 pions