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Kenjin

Durée : 30 min. Nombre de joueurs : 2-4 Âge : 12+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : 07104
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Dans le Japon féodal, dirigez vos troupes en jouant vos cartes habilement, les nombreux pouvoirs permettent de mettre en place des stratégies variées, pleines de bluff et de tactique.

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Régnez sur les champs de bataille !

Guidés par leur soif de pouvoir ou leur désir d'installer une paix durable, les grands seigneurs du Japon féodal se livrent une guerre sans merci. Vous êtes l'un d'entre eux et votre frontière est menacée. Saurez-vous diriger vos troupes et lire les desseins de l'ennemi pour prendre le contrôle du champ de bataille et mener vos samouraïs à la victoire ?

Principe du jeu :

Dans Kenjin, chaque joueur se dispute deux tuiles Champ de bataille avec chacun de ses voisins (ou quatre, à 2 joueurs). Tous commencent la partie avec les mêmes cartes représentant les combattants de leur clan.
À votre tour, choisissez deux de vos cartes et engagez-les sur un ou deux champs de bataille, en les posant en face, de votre côté. Les unités Régulière doivent être jouées face visible, tandis que les unités Secrètes sont posées face cachée.

Usez de tactique pour tromper vos adversaires et tentez vous-mêmes d'identifier vos ennemis sur les différents champs de bataille. Tirez profit des pouvoirs de votre armée : faites appel à la magie du sorcier pour démasquer un combattant caché, envoyez votre assassin séduire un général adverse et le mettre hors d'état de nuire, ou positionnez la furtive archère, seule capable d'éliminer le samouraï.

Une fois que toutes les armées ont été jouées, révélez les cartes et découvrez quel camp sort victorieux de ce combat. Chaque champ de bataille rapporte 4 ou 6 points de victoire, et possède également un effet unique qui peut modifier le dénouement du conflit.

Anticipez les manœuvres de vos adversaires et placez vos troupes avec finesse pour vaincre vos ennemis !

Points forts :

• Un jeu d'affrontement qui mêle habilement bluff et tactique
• D’innombrables stratégies grâce à des unités aux pouvoirs variés
• Des parties courtes et dynamiques
• De superbes illustrations signées Biboun

Contenu : 52 cartes Armée, 10 tuiles Champ de bataille et 1 livret de règles.

Éditeur : Superlude. Auteur : Nicolas Sato. Illustrateur : Biboun.