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51st State

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EFPG5101

un jeu de cartes situé dans l'univers de Neuroshima pour joueurs confirmés et amateurs d'affrontements. Seconde édition.

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90 min.

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Description détaillée de "51st State"

Les États-Unis ne sont plus que champs de ruines. Rendus exsangue par des années d'une guerre impitoyable, terrorisé par des machines s'étant rebellées, ses terres brûlées par des armes de destruction, le pays offre pour seul visage celui d'une terre dévastée. 30ans après la catastrophe, l'humanité se relève lentement. Quelques-uns de ces refuges où les hommes trouvèrent à s’abriter ne cachent plus leurs prétentions à diriger le pays tout entier. Or si les cinquante états ne sont plus que des lignes sans signification sur les cartes d’avant-guerre, l’idée d’un 51ème état, incarnation d’un nouvel espoir pour l’humanité, se fait jour dans l’esprit des dirigeants comme dans celui des gens ordinaires.

Quatre factions s'affrontent désormais ouvertement pour fédérer le pays sous une seule bannière : New York, qui sans relâche se pose en gardien du mythe des États-Unis d’avant le cataclysme ; la Fédération des Appalaches, une coalition féodale de barons tirant leur richesse de l’extraction de ressources ; la Guilde des Marchands, dont le pouvoir s’est accru grâce à son vaste réseau de contacts et au troc d’objets datant d’avant le conflit ; et, enfin, le Syndicat des Mutants, une horde guerrière regroupant en son sein la nouvelle humanité ou, ainsi que le perçoivent certains, des êtres dégénérés et sanguinaires.

Cette seconde édition marque la renaissance de la gamme 51st State. Cette boîte contient 88 cartes du jeu de base original, 50 cartes de l’extension Nouvelle Ère et 50 cartes de l’extension Hiver. L’ensemble des cartes a été rééquilibré pour offrir une expérience de jeu cohérente, quelle que soit l’extension que vous décidez d’utiliser.
Contenu :
  • 200 cartes (63 x 88 mm) : 88 cartes du jeu de base, 12 cartes Relations (6 de chaque couleur), 50 cartes Nouvelle Ère, 50 cartes Hiver
  • 38 Ouvriers min.
  • 30 ressources Flingue min. 
  • 30 ressources Essence min.
  • 30 ressources Ferraille min. 
  • 30 ressources Brique min.
  • 13 pions Munitions
  • 20 pions Contact rouges
  • 20 pions Contact bleus
  • 30 pions Contact gris
  • 7 pions Contact Universel
  • 9 pions Développement
  • 4 pions Multiplicateur
  • 4 plateaux de faction
  • 1 plateau des scores
  • 4 marqueurs de score
  • 1 pion Premier joueur
  • 1 livret de règles         

 

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