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East India Companies

Durée : 90 min. Nombre de joueurs : 2-4 Âge : 12+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : ATA-EAST
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East India Companies est une simulation de commerce maritime pour 2 à 4 joueurs prenant place au XVIIIe et XIXe siècles. À la tête de votre société de navigation, écumez les routes vers l’Orient pour dominer le marché des épices et du luxe.

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De tout temps, l’Orient a reversé ses marchandises vers l’Ouest, en échange de l’or et de l’argent. L’époque Moderne, cependant, avait vu ce rapport de force s’inverser, qui mettait pour la première fois les acheteurs en position dominante. La technologie et l’outil financier leur avaient permis de s’emparer du contrôle quasiment total des itinéraires commerciaux, et donc de maîtriser les flux. C’est l’âge de la voile (puis de la vapeur) et de la domination des mers par les grandes compagnies commerciales vers les Indes.

Vous êtes justement à la tête de l’une d’entre elles. Chaque tour vous allez envoyer vos agents en mission auprès des acteurs du marché (gouverneur, armateur, importateur, investisseur...) afin d'agir sur un des paramètres de votre moteur économique (cours de vente, amélioration de la flotte, influence politique...), puis vous enverrez durant la phase de navigation votre flotte (face cachée, chacun avec leurs caractéristiques de vitesse et de tonnage) vers les trois grandes destinations : la Chine, l'Inde, ou les Indes orientales.
Vous tenterez de tirer le meilleur profit des récoltes de soie, café, épices, et thé, dont les cycles de production, et donc les cours fluctuent à l’achat, mais aussi à la vente, en fonction de l'offre, de la demande et des conjonctures locales. L’ordre d’arrivée, la valeur d'initiative et la célérité des navires, jouent un grand rôle, car le premier arrivé sur une place commerciale, européenne ou asiatique, y sera toujours le mieux servi.
Conformément au contexte historique, vous devrez aussi prendre en compte le poids la finance, dont l’importance devient prépondérante dans l’économie européenne : la bourse examine votre performance annuelle et votre croissance dans la durée pour déterminer le cours de votre action. C’est aussi le moment où vous pourrez investir et spéculer, prendre des participations chez vos concurrents.

Au terme des 5 époques que dure le jeu, serez-vous parvenu à faire de votre société la maîtresse incontestée du commerce vers l’Orient ?

 

La boîte de East India Companies contient :

  • 1 plateau central
  • 2 plateau Marché (Orient, Europe)
  • 1 piste de Cargaison
  • 4 pistes Port (1 par joueur)
  • 4 pistes Ventes
  • 8 extensions de Docks
  • 40 jetons Navires
  • 28 tuiles Action
  • 8 tuiles Présidence
  • 12 Agents
  • 8 jetons Comptoirs
  • 4 marqueurs Vente
  • 4 marqueurs Initiative
  • 4 marqueurs Valeur actionnaire
  • 1 marqueur Époque
  • 1 marqueur Phase
  • 114 cubes Marchandise (4 types)
  • 8 dés Marché
  • 20 cartes Marché
  • 120 jetons Monnaie
  • 2 aides de jeu
  • 1 tuile Fin d'Époque
  • 2 tuiles Comptoir Fermé
  • 6 cartes Agents
  • 9 cartes Destination

 L'auteur du jeu, Pascal Ribrault, explique le fonctionnement d'une partie :