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L'Insondable

Durée : 3h Nombre de joueurs : 3-6 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : FFGUNF01FR
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L'Insondable
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L’Insondable est un jeu de stratégie à identités cachées pour 3 à 6 joueurs dans lequel les membres d'équipage d’un « vapeur » au début XXe siècle essaient d’en empêcher ou d’en précipiter le naufrage, selon qu’ils appartiennent au camp humain, ou à celui des cultistes de Dagon. L’Insondable modernise les mécanismes de Battlestar Galactica (2008), qu'il réinscrit dans le Mythe lovecraftien.

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Pour les connaisseurs du Mythe, s’il y a un endroit à fuir, c’est la région côtière du Massachusetts, et notamment la brumeuse contrée d’Innsmouth, où s’est implanté le Culte Ésotérique de Dagon et où des familles entières s’hybrident avec les Ceux-des-Profondeurs depuis des générations… Par malchance, c’est là que vous vous trouvez, coincé à bord du SS Atlantica, en route pour Boston…

Les joueurs à bord du vieux ferry sont divisés en deux camps : celui des humains qui ne demandent qu’à parvenir au bout du voyage, et celui du Culte Ésotérique, qui veut couler le navire pour satisfaire les impénétrables desseins de Père Dagon et Mère Hydra. Le problème, c’est que les rôles sont cachés, et qu’il est impossible de distinguer les joueurs « réglos » des traîtres à l’Humanité et des hybrides humains-Profonds. Avec deux actions par tour parmi une vaste palette (déplacer, attaquer, sauver des passagers...), les joueurs devront répondre aux Crises tirées à chaque tour (avaries, tempête...) qui viennent frapper le bâteau. Ils engageront leurs capacités et les ressources nécessaires (nourriture, charbon, passagers, santé mentale) avec cependant un risque : si l’une d’entre elles tombe à zéro, c’est la défaite du camp humain. Les traîtres du Culte Ésotérique, tant que leur identité est masquée, peuvent donc ou « sur-aider » pour épuiser les ressources, ou sous-aider, pour obtenir l'échec et faire progresser ou régresser l’une des pistes concernées (Voyage, Invasion des Profonds), pour finir par livrer l’Atlantica aux Profonds.

Les humains, quant à eux, peuvent mettre un suspect aux fers pour le neutraliser ou, s’il s’est déclaré en déclenchant son pouvoir, le pourchasser et le cribler de plomb. Mais attention, d’obscures forces remontent des flots, et les loyautés peuvent encore basculer en cours de partie !

L’Insondable double ses impeccables mécanismes d’une épaisseur psychologique déterminante, pour s'aventurer aux frontières du jeu de rôle. La part de concertation et de spéculation, le bluff et la traîtrise en font une expérience paranoïaque de premier ordre !

Nota bene : certaines illustrations proviennent de la version anglo-saxonne du jeu, mais l’exemplaire vendu ici est intégralement en Français.

La boîte de L’Insondable contient :

  • 1 plateau central
  • 4 cadrans Ressource
  • 1 dé à 8 faces
  • 10 fiches Personnage
  • 10 silhouettes Personnage (avec socles)
  • 22 figurines (20 Profonds, Dagon, Hydra)
  • 291 cartes :
    • 1 carte titre Capitaine
    • 1 carte titre Gardien du Tome
    • 10 cartes Capacité
    • 20 cartes Sort
    • 20 cartes Navigation
    • 14 cartes Loyauté
    • 70 cartes Mythe
    • 20 cartes Objet
    • 9 cartes Avarie
    • 126 cartes Capacité (force, volonté, observation, influence, savoir...)
  • 1 marqueur Voyage (avec socle)
  • 1 marqueur Rituel (avec socle)
  • 9 jetons Passager
  • 4 jetons Traître
  • 1 jeton Tour du joueur
  • 9 fiches de Référence (3 traitres, 6 joueurs)