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A War of Whispers

Durée : 1h Nombre de joueurs : 2-4 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : MATWOW001200
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A War of Whispers
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A War of Whispers est un jeu d’intrigues où les motivations des joueurs sont secrètes et les loyautés changeantes. Un jeu plein de rebondissements, avec de superbes graphismes.

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A War of Whispers est un jeu de plateau compétitif pour 2 à 4 joueurs. Cinq puissants empires sont en guerre pour dominer le monde, mais vous n'êtes pas un de ces puissants dirigeants. Au lieu de cela, vous dirigez une société secrète qui parie sur les résultats de cette guerre tout en tirant les ficelles pour truquer les résultats et faire en sorte que vos paris soient payants.

A War of Whispers est un jeu de stratégie approfondie, d'agendas cachés et de loyautés changeantes.

Vous commencez le jeu avec cinq jetons de fidélité, chacun correspondant à l'un des cinq empires différents, placés aléatoirement sur une valeur de fidélité. Votre objectif principal est de vous assurer qu'à la fin du jeu, les empires auxquels vous êtes le plus fidèle contrôlent le plus de villes à travers le monde. Le gameplay se compose de tours décomposés en quatre phases :

  • Phase de déploiement des agents : dans l'ordre des joueurs (en commençant par le premier joueur et en procédant dans le sens des aiguilles d'une montre), chaque joueur retire, puis déploie des agents dans les conseils de l'empire, les positions sur le plateau marquées Sheriff, Steward, Marshall et Chancelier.
  • Phase de tours d'empire : chaque position de conseil sur chaque conseil d'empire prendra une action. Si un joueur a acquis des cartes, il peut les jouer pendant cette phase.
  • Phase de nettoyage : ajoutez le marqueur de tour à la case suivante sur la piste de tours, puis chaque joueur se défausse jusqu'à la limite de cinq cartes en main.
  • Phase d'échange : Dans l'ordre des joueurs, chaque joueur peut échanger deux de ses jetons fidélité non révélés. Si vous choisissez de le faire, vous devez révéler les deux jetons de fidélité échangés. Ils restent révélés pour le reste du jeu.


Les tours se répètent dans cet ordre quatre fois. Lorsque la dernière case de la piste des tours est remplie, le jeu se termine immédiatement et le décompte commence. Le joueur avec le plus de points en fonction de sa loyauté envers l'empire et des villes qu'il contrôle gagne.