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Deep Madness

Durée : 2h Nombre de joueurs : 1-6 Âge : 14+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : LEGDEEP001
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Deep Madness
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Deep Madness est un dungeon crawler coopératif pour 1 à 6 joueurs. Vous incarnez des spécialistes explorant la station sous-marine de Kadath, envahie par des forces de corruption terrifiantes. Vous combattez contre des monstres et un environnement hostile, au prix de votre santé mentale.

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Dans les profondeurs océaniques, la base de Kadath a été prise d’assaut par la Dévoration, une puissance obscure qui en corrompt la moindre parcelle et l'imprègne de la folie la plus destructrice. Vous allez tenter de repousser cette force maléfique et comprendre comment tout s’est déclenché. Mais le temps est compté, l’oxygène est limité, l’eau envahit les salles, tandis que la Jauge de Dévoration progresse inexorablement.

Deep Madness confronte donc vos enquêteurs, aux capacités asymétriques très marquées, à un environnement exceptionnellement hostile et changeant. Chaque scénario de la grande campagne présente une configuration particulière, avec disposition des salles (en terme de corruption, inondation, etc.), de conditions de peuplement et de victoire.
Avec vos trois actions par tour, vous allez devoir explorer le complexe, combattre des monstres (par un système de dés avec relances conditionnelles), acquérir des équipements, pour accomplir les objectifs du scénario, tandis que la Dévoration joue sa partie. Conformément au déroulé de la Jauge de Dévoration (propre à chaque scénario), elle gagne à chaque tour des salles, les peuple de créatures inspirées de la tradition lovecraftienne, essaime les malus...
Le stress est tel que votre santé mentale est une ressource. Vous devez la protéger, ou l’investir pour des relances désespérées, en combat ou dans des épreuves. Mais à tout moment, elle menace de se transformer en folie permanente, ce qui peut vous contraindre à tirer une carte Folie (aux effets permanents ou immédiats, toujours négatifs). À l’inverse, si vous parvenez à surmonter des épreuves sans abîmer votre santé mentale, vous gagnerez des cartes Conscience, qui non seulement vous procureront des avantages, mais vous en apprendront également sur les incidents précédant votre intervention (la narration ayant une claire dimension horrifique, elle est réservée à un public averti).
Deep Madness vous met donc toujours sur le fil : vous êtes pressés de toutes parts, et vous êtes tentés de pousser votre chance, prendre des risques, et jouer avec votre intégrité pour passer en force… Chaque action doit être mûrement pondérée, car vous gagnerez ou perdrez tous ensemble !

Notez que le jeu présente une notable rejouabilité du fait des éléments aléatoires en début de scénario (type de monstres) et en cours de partie (progression de la corruption), et surtout, en raison de la grande asymétrie des aventuriers et des compositions d’équipe possibles.

 

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