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Joraku

Durée : 45 min. Nombre de joueurs : 3-4 Âge : 12+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : NUT014JO
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Joraku
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Joraku est un jeu de contrôle de zones à base de prise de plis. Les joueurs tacheront d’accumuler le plus de prestige afin de diriger le Japon de l’ère Sangoku, en prenant le contrôle des régions sur le chemin de Kyoto.

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Joraku est un jeu de majorité à base de prise de plis. Chaque joueur représente un daimyo qui, avec ses samouraïs, va essayer d’accumuler le plus de prestige afin de diriger le Japon de l’ère Sangoku, en prenant le contrôle des régions sur le chemin de Kyoto.

Joraku se joue en 3 manches. A chaque fin de manche, des points de victoire sont attribués. Leur valeur dans chaque zone varie beaucoup d’une manche à l’autre ce qui oblige les joueurs à anticiper, réagir et faire évoluer leur positionnement constamment.

Une partie de Joraku est composée de 3 périodes à la fin desquelles les joueurs gagneront des points de prestige selon le contrôle des sept régions du plateau. Au début de chacune des périodes, les joueurs reçoivent 5 ou 6 cartes selon le nombre de joueurs. Puis, chaque joueur posera une carte correspondant à la couleur demandée par le premier joueur et en appliquera immédiatement l’effet, afin de recruter de nouvelles troupes ou gagner des points d’action
pour bouger ou attaquer. Quand tous les joueurs auront joué une carte, ils vérifient qui a remporté le tour de pli, déclenchant ainsi un décompte de points selon le contrôle de la zone du Daimyo vainqueur.
Quand les joueurs n’ont plus de cartes en main, chaque zone donnera des points de prestige aux joueurs selon leur niveau de contrôle de chaque région, et selon la période en cours. Une fois les trois périodes terminées, le joueur avec le plus de prestige l’emporte.

Contenu :

  • 4 Plateaux de jeu
  • 4 Pions Daimyo
  • 44 Pions Samouraï
  • 6 Cartes Daimyo
  • 21 Cartes d’Escarmouche
  • 1 Carte Kachidoki
  • 6 Cartes de Variantes
  • 4 Cartes de Résumé
  • 1 Feuille de règles