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Objection !

Durée : 1h Nombre de joueurs : 2 Âge : 13+ Langue : FR
Condition : Neuf Référence : BGOBJ01FR
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Objection ! est un jeu de cartes pour 2 joueurs qui oppose Accusation et Défense autour d’affaires criminelles. En combinant Témoins, Arguments et Preuves, vous allez construire les chaînes d'arguments qui vous permettront d’emporter le verdict. Et n’hésitez pas au passage à saboter la plaidoirie de votre adversaire !

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Dans Objection ! vous n'avez qu'un objectif : arracher l’adhésion de chacun des douze jurés et ainsi décider du destin des accusés, peu importe qu’ils soient coupables ou innocents, ou que vous soyez Avocat ou Procureur ! Les deux affaires criminelles dans lesquelles vous interviendrez disposent de leurs propre deck et mécaniques spécifiques. Ces decks sont modulaires, selon la durée de jeu et la complexité désirées.

Le jeu débute par la phase d’Instruction, qui selon la logique de la justice anglo-saxonne, est assurée, tant à charge qu’à décharge par la défense et l’accusation (et non par un juge d’instruction super partes). Durant cette phase, les deux joueurs draftent les preuves qu’ils entendent produire au tribunal, celles qu’ils laissent à leur adversaire, et celles qu’ils aimeraient commodément laisser dans la pile des preuves oubliées. Ces Preuves, comme les Témoins ou les Arguments (contestation, discrédit, envolée oratoire…) ont un ou plusieurs marqueurs de Préjugé parmi six possibles : preuve matérielle, logique, émotion, réputation, procédure légale, ou corruption.

Vient ensuite la phase des Auditions, qui voit les témoins défiler les un après les autres. Défense et Accusation vont alors développer leur stratégie, en construisant chacune leur chaîne argumentaire à partir de la carte Témoin, qui en constitue le 1er maillon. Il s’agit de lui associer une suite de cartes Preuve ou Argument de leur main (avec effets immédiats et de fin d’Audition), qui doivent être reliées au maillon précédent par au moins un marqueur de Préjugé commun.
Quand les joueurs ont fini d'assembler leur chaîne, on résout « le témoin », on détermine la quantité d’influence qu’il accorde aux deux parties, et on applique les effets de Victoire et de Défaite.
Toutes les roueries de tribunal sont possibles : une fois par témoignage (et trois fois par procès), les joueurs peuvent soulever une Objection pour éliminer un Argument de l’adversaire. Il vous sera aussi possible de demander un colloque privé avec le juge pour, l’espace d’un instant, obtenir sa connivence, ou encore lancer une Procédure supplémentaire qui permettra d’introduire de nouvelles preuves au dossier.
Témoin après témoin, vous construirez votre score d’influence de manière à déplacer le curseur de Conviction de chacun des jurés et ainsi déterminer le verdict final : il vous faudra lire votre main et les situations, savoir quand pousser vos ressources, et quand laisser filer un témoin devenu inattaquable.

Dans chacune des deux affaires d’Objection ! le nombre des combinaisons possibles, depuis la mise en place et la phase de draft, garantit une jouabilité absolument inépuisable. La vérité étant toute relative pour une bonne fouine en robe, apprêtez-vous à la réécrire à chaque fois avec une stratégie différente (si possible en roleplay), car ce qui compte, dans la Justice, c’est d’avoir raison !

 

La boîte d’Objection ! contient :

  • 26 Cartes Défense
  • 26 Cartes Accusation
  • 72 Cartes Affaire 00
  • 90 Cartes Affaire 01
  • 7 Cartes Juge
  • 4 Cartes Référence
  • 12 Cartes Juré
  • 2 Disques d'Influence
  • 12 jetons Préjugé
  • 6 jetons Objection
  • 2 jetons Aparté
  • 2 jetons Discrédit
  • 2 Dés

 

Les règles joliment expliquées en Français :

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